s1nger

Brasil
No FACEIT desde 2015 182 partidas registradas 31 partidas em 30 dias
ELO ▲ 203
2.850
Pico em 30 dias: 2.853
Rank SA ▲ 25 posições
#309
Brasil #222 no Brasil
30 dias · antes #334 · melhor #301
Última atualização:

Como s1nger joga?

Rating 1,02 (de 146 partidas) K/R 0,71 ADR 76,2 de 182 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 146 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (82 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+10 p.p. · Ø 40 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 82 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 4,2+0,2 · Ø 4,0 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,04 · Ø 0,31 melhor que 64 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 58 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +12,7, Winrate +14 p.p., ELO +107
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,65). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 182 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −98 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Na 2ª partida do dia −71 ELO
44 partidas · 48 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −72 ELO, winrate 45 %
Às quartas −83 ELO, winrate 45 %

s1nger perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −98 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,44 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  4. 100ª partida registrada · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 182 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
56 % melhor que 62 %
0,70 melhor que 24 %
75,6 melhor que 19 %
0,99 melhor que 27 %
53 % de 213 duelos melhor que 55 %
30 % de 10 situações melhor que 24 %
Dust 250
52 % melhor que 43 %
0,66 melhor que 11 %
72,2 melhor que 9 %
0,94 melhor que 13 %
44 % de 158 duelos melhor que 12 %
62 % de 13 situações melhor que 95 %
Anubis22
50 % melhor que 36 %
0,75 bem na média
77,8 melhor que 28 %
1,07 melhor que 55 %
44 % de 84 duelos melhor que 11 %
47 % de 17 situações melhor que 71 %
Ancient16
56 % melhor que 57 %
0,69 melhor que 20 %
74,6 melhor que 15 %
0,95-
44 % de 34 duelos melhor que 10 %
33 % de 3 situações melhor que 37 %
Cache14
64 % -
0,81 -
91,5 -
1,20-
49 % de 61 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke14
57 % -
0,70 -
73,4 -
1,07-
44 % de 36 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno6
67 % -
0,78 -
83,9 -
1,15-
44 % de 36 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que s1nger joga

Em 182 partidas, s1nger tem K/R 0,71 e ADR 76,2; o rating das 146 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 50 de 146 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 82 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,19. s1nger perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−98 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+104 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +83 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +12,7, Winrate +14 p.p., ELO +107. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 71 %, saldo de ELO +244.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.