s1ngLLs

Itália
No FACEIT desde 2023 60 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como s1ngLLs joga?

Rating 0,83 K/R 0,59 ADR 66,4 de 60 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 11 %
0,83
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 30 %
Distribuição de rating de 60 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 28 % muito fraco abaixo de 0,75 42 %
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (51 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

39 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (47 %).

Rounds com first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 39 %−8 p.p. · Ø 47 % melhor que 4 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,2 · Ø 1,5 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,81 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,93).

Taxa de headshot 40 %−1 p.p. · Ø 41 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 0,81−0,12 · Ø 0,93 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,5 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,0).

Rounds com 2K 11,8 %−0,7 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 37 %
Rounds com 3K 2,8 %−0,7 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 25 %
MVPs por partida 1,5−0,5 · Ø 2,0 melhor que 7 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 51 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,08 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,21).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 27 %
Dano de utility por round 2,0−1,4 · Ø 3,4 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,13 · Ø 0,21 melhor que 13 %
Rounds com morte 73 %−1 p.p. · Ø 74 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
Se s1ngLLs está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 58 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,66
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,67.

Padrões

Das últimas 60 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,22 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 60 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage20
50 % melhor que 57 %
0,60 melhor que 15 %
64,2 melhor que 6 %
0,87 melhor que 28 %
36 % de 77 duelos melhor que 5 %
46 % de 13 situações melhor que 78 %
Ancient11
55 % -
0,59 -
66,7 -
0,80-
45 % de 38 duelos -
0 % de 5 situações -
Dust 27
57 % -
0,56 -
66,3 -
0,78-
50 % de 32 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke7
57 % -
0,63 -
74,2 -
0,86-
45 % de 29 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno6
50 % -
0,58 -
67,9 -
0,79-
21 % de 19 duelos -
50 % de 2 situações -
Anubis5
40 % -
0,51 -
58,0 -
0,75-
27 % de 15 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache3
67 % -
0,64 -
70,0 -
0,93-
25 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que s1ngLLs joga

Em 60 partidas, s1ngLLs tem K/R 0,59, ADR 66,4 e rating 0,83. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 39 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 3. Em média 13,1 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 9 de 60 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (15 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 51 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,95. Ele manda melhor em no Mirage (+1 ELO, winrate 50 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −32 ELO. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.