s1mkle

Rússia
No FACEIT desde 2023 284 partidas registradas 90 partidas em 30 dias
ELO ▲ 48
3.235
Pico em 30 dias: 3.310
Rank EU ▲ 1.687 posições
#2.826
Rússia #884 no Rússia
30 dias · antes #4.513 · melhor #2.425
Última atualização:

Como s1mkle joga?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 84,8 de 283 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 283 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (204 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+4 p.p. · Ø 42 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % melhor que 92 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 83 %
4K e aces 41x 4K, 3 aces em 204 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,6−1,3 · Ø 3,9 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,11 · Ø 0,32 melhor que 17 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +150
= Igual
K/R em 0,81, Rating em 1,12, ADR em 85,1
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 283 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −147 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Na 3ª partida do dia −110 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −183 ELO, winrate 39 %
Aos domingos +89 ELO, winrate 42 %

s1mkle perde mais ELO no Nuke: −147 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 3,19 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 48 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 283 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage127
52 % melhor que 37 %
0,81 melhor que 72 %
84,4 melhor que 61 %
1,13 melhor que 70 %
56 % de 679 duelos melhor que 70 %
42 % de 53 situações melhor que 60 %
Dust 258
52 % melhor que 38 %
0,85 melhor que 85 %
88,4 melhor que 78 %
1,18 melhor que 80 %
55 % de 350 duelos melhor que 63 %
52 % de 29 situações melhor que 82 %
Anubis48
50 % melhor que 32 %
0,81 melhor que 75 %
86,7 melhor que 74 %
1,11 melhor que 65 %
58 % de 301 duelos melhor que 79 %
39 % de 23 situações melhor que 51 %
Nuke31
42 % melhor que 10 %
0,76 melhor que 46 %
79,5 melhor que 34 %
1,03 melhor que 31 %
53 % de 197 duelos bem na média
43 % de 14 situações melhor que 57 %
Cache14
57 % -
0,81 -
83,2 -
1,14-
47 % de 75 duelos -
17 % de 6 situações -
Ancient4
25 % -
0,64 -
66,1 -
0,92-
43 % de 23 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que s1mkle joga

Em 283 partidas, s1mkle tem K/R 0,81, ADR 84,8 e rating 1,12. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 129 de 283 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 204 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. s1mkle perde mais ELO no Nuke (−147 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+278 ELO, winrate 61 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +278 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +150. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, Rating em 1,12, ADR em 85,1. Últimos 30 dias: 90 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +215.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.