s1mic966

Bósnia e Herzegovina
No FACEIT desde 2026 226 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
ELO ▲ 273
2.511
Pico em 30 dias: 2.511
Rank EU
#51.253
Bósnia e Herzegovina #170 no Bósnia e Herzegovina
Última atualização:

Como s1mic966 joga?

Rating 1,08 (de 176 partidas) K/R 0,76 ADR 84,1 de 226 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 176 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (176 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto logo acima da média (51 %).

Taxa de headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 77 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 38x 4K, 6 aces em 176 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 3,8−0,3 · Ø 4,1 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,10 · Ø 0,30 melhor que 77 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,13, ADR +14,3, Winrate +7 p.p.
= Igual
Headshots em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,66). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 226 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −30 ELO
78 partidas · 51 % de winrate
No Anubis −29 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +55 ELO, winrate 40 %
Aos domingos −75 ELO, winrate 30 %

s1mic966 perde mais ELO no Mirage: −30 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,33 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 226 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % melhor que 44 %
0,76 melhor que 55 %
83,2 melhor que 60 %
1,07 melhor que 59 %
50 % de 328 duelos melhor que 39 %
34 % de 29 situações melhor que 36 %
Dust 240
40 % melhor que 12 %
0,80 melhor que 74 %
89,4 melhor que 83 %
1,19 melhor que 86 %
53 % de 139 duelos melhor que 55 %
25 % de 16 situações melhor que 16 %
Anubis29
45 % melhor que 25 %
0,71 melhor que 30 %
82,5 melhor que 56 %
0,96 melhor que 21 %
47 % de 131 duelos melhor que 22 %
25 % de 16 situações melhor que 17 %
Inferno28
57 % melhor que 47 %
0,82 melhor que 66 %
85,4 melhor que 55 %
1,14 melhor que 62 %
48 % de 101 duelos melhor que 14 %
38 % de 13 situações melhor que 48 %
Ancient27
56 % melhor que 60 %
0,76 bem na média
84,2 melhor que 57 %
1,13 melhor que 75 %
53 % de 120 duelos bem na média
67 % de 12 situações melhor que 96 %
Cache15
33 % -
0,71 -
80,4 -
0,95-
48 % de 50 duelos -
67 % de 6 situações -
Nuke8
38 % -
0,64 -
74,0 -
0,91-
43 % de 47 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que s1mic966 joga

Em 226 partidas, s1mic966 tem K/R 0,76 e ADR 84,1; o rating das 176 partidas com rating fica em 1,08. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 57 % de winrate em 28 partidas. Em 79 de 176 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 176 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,13. s1mic966 perde mais ELO no Mirage (−30 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+58 ELO, winrate 40 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,13, ADR +14,3, Winrate +7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −57.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.