s1lva666
Histórico de nomes de s1lva666
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como s1lva666 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (290 partidas).
Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).
Clutch
Média38 % dos 1v1 vencidos e portanto logo abaixo da média (40 %).
Armas e aim
Média1,02 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).
Utility e deaths
Média29 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,74). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,07. Últimos 3 meses: 1,02 (no começo 1,01). Levemente abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 83,2. Últimos 3 meses: 79,9 (no começo 81,0). Logo abaixo da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 53 %). Logo abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 48 %). Levemente acima da média (52 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 3.444. Últimos 3 meses: 3.203 (no começo 2.935).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 39 %.
Padrões
Das últimas 362 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
s1lva666 perde mais ELO no Mirage: −350 ELO, 46 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,12 · Cache
- Mais kills em uma partida: 57 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 362 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que s1lva666 joga
Em 362 partidas, s1lva666 tem K/R 0,73, ADR 80,1 e rating 1,02. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 25 partidas. Em 140 de 362 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 135 abaixo de 0,90. Em 290 partidas com valores detalhados: 68x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. s1lva666 perde mais ELO no Mirage (−350 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Nuke (+212 ELO, winrate 68 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +268. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,02, ADR em 79,9, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −67.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.