s1lenz_

Japão
No FACEIT desde 2023 270 partidas registradas 100 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como s1lenz_ joga?

Rating 1,02 (de 258 partidas) K/R 0,75 ADR 84,1 de 270 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 258 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (217 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem na média (11 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+2 p.p. · Ø 40 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 5 em 270 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 31x 4K, 6 aces em 217 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,19 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,19−0,11 · Ø 0,30 melhor que 21 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,02, ADR em 84,1, Headshots em 45 %, ELO em 2.462
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,76). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 270 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −60 ELO
55 partidas · 53 % de winrate
No Nuke −30 ELO
32 partidas · 66 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +30 ELO, winrate 40 %
Aos domingos −120 ELO, winrate 38 %

s1lenz_ perde mais ELO no Ancient: −60 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,06 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 46 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 270 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage107
46 % melhor que 27 %
0,73 melhor que 44 %
81,2 melhor que 51 %
1,00 melhor que 38 %
49 % de 431 duelos melhor que 35 %
39 % de 46 situações melhor que 53 %
Anubis56
50 % melhor que 40 %
0,76 melhor que 58 %
86,0 melhor que 74 %
1,04 bem na média
52 % de 267 duelos bem na média
21 % de 28 situações melhor que 12 %
Ancient55
53 % bem na média
0,72 melhor que 37 %
82,9 melhor que 57 %
0,95 melhor que 21 %
48 % de 250 duelos melhor que 31 %
45 % de 29 situações melhor que 71 %
Nuke32
66 % melhor que 82 %
0,87 melhor que 90 %
95,5 melhor que 93 %
1,19 melhor que 86 %
56 % de 169 duelos melhor que 69 %
69 % de 13 situações melhor que 95 %
Cache18
33 % -
0,69 -
78,7 -
0,93-
50 % de 80 duelos -
50 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que s1lenz_ joga

Em 270 partidas, s1lenz_ tem K/R 0,75 e ADR 84,1; o rating das 258 partidas com rating fica em 1,02. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 66 % de winrate em 32 partidas. Em 103 de 258 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 98 abaixo de 0,90. Em 217 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,15. s1lenz_ perde mais ELO no Ancient (−60 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Mirage (+59 ELO, winrate 46 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,02, ADR em 84,1, Headshots em 45 %, ELO em 2.462. Últimos 30 dias: 100 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −61.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.