s1imijaja

Espanha
No FACEIT desde 2015 193 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como s1imijaja joga?

Rating 1,29 (de 143 partidas) K/R 0,90 ADR 93,0 de 193 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,29
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 87 %
Distribuição de rating de 143 partidas
excelente a partir de 1,80 11 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 5 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (117 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 92 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,30 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 22 %
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 2 em 193 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 17,2 %+3,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 6,5 %+2,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 98 %
MVPs por partida 3,1+0,7 · Ø 2,4 melhor que 96 %
4K e aces 38x 4K, 2 aces em 117 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,60 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 5,3+1,2 · Ø 4,1 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,60+0,30 · Ø 0,30 melhor que 97 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, ADR +5,3, Headshots +3 p.p., Winrate +7 p.p.
= Igual
ELO em 2.699
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,95
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,92 (no começo 0,85). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 193 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −30 ELO
45 partidas · 64 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −50 ELO, winrate 50 %
Às segundas −4 ELO, winrate 47 %

s1imijaja perde mais ELO no Ancient: −30 ELO, 64 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,51 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 193 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient45
64 % melhor que 83 %
0,94 melhor que 98 %
96,1 melhor que 94 %
1,34 melhor que 98 %
63 % de 124 duelos melhor que 95 %
35 % de 26 situações melhor que 42 %
Mirage37
49 % melhor que 34 %
0,87 melhor que 91 %
91,5 melhor que 89 %
1,29 melhor que 96 %
63 % de 93 duelos melhor que 96 %
50 % de 24 situações melhor que 81 %
Anubis32
66 % melhor que 87 %
0,93 melhor que 98 %
94,2 melhor que 95 %
1,26 melhor que 95 %
53 % de 79 duelos melhor que 55 %
31 % de 13 situações melhor que 29 %
Nuke26
58 % melhor que 60 %
0,93 melhor que 96 %
92,0 melhor que 86 %
1,35 melhor que 97 %
60 % de 92 duelos melhor que 86 %
24 % de 21 situações melhor que 14 %
Cache21
62 % -
0,91 -
94,0 -
1,26-
54 % de 90 duelos -
25 % de 16 situações -
Dust 214
50 % -
0,81 -
88,6 -
1,17-
43 % de 53 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno14
43 % -
0,87 -
94,9 -
1,29-
52 % de 33 duelos -
20 % de 5 situações -
Overpass3
0 % -
0,73 -
77,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que s1imijaja joga

Em 193 partidas, s1imijaja tem K/R 0,90 e ADR 93,0; o rating das 143 partidas com rating fica em 1,29. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,5 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 20,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 66 % de winrate em 32 partidas. Em 98 de 143 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (69 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 117 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,33. s1imijaja perde mais ELO no Ancient (−30 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em no Cache (+9 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 74 % de winrate, +3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, ADR +5,3, Headshots +3 p.p., Winrate +7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.699. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.