s0on

Japão
107 partidas registradas
Última atualização:

Como s0on joga?

Rating 1,04 (de 57 partidas) K/R 0,74 ADR 79,4 de 107 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 57 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (37 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+10 p.p. · Ø 22 % melhor que 95 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 107 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 77 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 37 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,46 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,18 · Ø 0,28 melhor que 88 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,14, Headshots +5 p.p., Winrate +12 p.p.
= Igual
ADR em 81,5
▼ Piorou
Nada claro

Ago 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,72). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −26 ELO
27 partidas · 48 % de winrate

s0on perde mais ELO no Mirage: −26 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,64 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 107 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % melhor que 37 %
0,74 melhor que 53 %
78,4 melhor que 40 %
0,98-
50 % de 36 duelos melhor que 45 %
23 % de 13 situações melhor que 14 %
Dust 225
60 % melhor que 79 %
0,78 melhor que 70 %
85,5 melhor que 72 %
1,06-
58 % de 52 duelos melhor que 84 %
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Anubis14
64 % -
0,66 -
75,0 -
0,97-
51 % de 41 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno12
50 % -
0,81 -
82,8 -
1,13-
33 % de 30 duelos -
44 % de 9 situações -
Cache10
30 % -
0,68 -
75,9 -
0,98-
43 % de 35 duelos -
60 % de 5 situações -
Ancient8
50 % -
0,83 -
85,4 -
1,41-
60 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke8
63 % -
0,72 -
78,5 -
1,19-
57 % de 7 duelos -
100 % de 1 situações -
Overpass3
0 % -
0,51 -
54,2 -
0,73-
50 % de 4 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que s0on joga

Em 107 partidas, s0on tem K/R 0,74 e ADR 79,4; o rating das 57 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 25 de 57 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 37 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. s0on perde mais ELO no Mirage (−26 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+83 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +83 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,14, Headshots +5 p.p., Winrate +12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.