s0nNtOafRV
Histórico de nomes de s0nNtOafRV
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como s0nNtOafRV joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (226 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).
Clutch
Média2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).
Impacto
Média2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 64 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,17. Últimos 3 meses: 1,12 (no começo 1,09). Claramente acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 83,0. Últimos 3 meses: 79,4 (no começo 76,0). Logo abaixo da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 45 %. Últimos 3 meses: 41 % (no começo 45 %). Bem abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 55 %). Logo abaixo da média (53 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.193. Últimos 3 meses: 3.133 (no começo 3.051).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 42 %.
Padrões
Das últimas 293 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
s0nNtOafRV perde mais ELO no Dust 2: −166 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,50 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 293 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que s0nNtOafRV joga
Em 293 partidas, s0nNtOafRV tem K/R 0,76, ADR 78,6 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 64 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 52 partidas. Em 139 de 293 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 226 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,17. s0nNtOafRV perde mais ELO no Dust 2 (−166 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Anubis (+131 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +82. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,12, ADR em 79,4. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −141.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.