s0lomaaa

Ucrânia
No FACEIT desde 2021 280 partidas registradas 109 partidas em 30 dias
ELO ▼ 105
2.936
Pico em 30 dias: 3.134
Rank EU ▼ 3.772 posições
#10.513
Ucrânia #558 no Ucrânia
30 dias · antes #6.741 · melhor #4.046
Última atualização:

Como s0lomaaa joga?

Rating 1,07 (de 237 partidas) K/R 0,76 ADR 81,1 de 280 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 55 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 237 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (184 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+7 p.p. · Ø 40 % melhor que 87 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto bem na média (51 %).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 28 %+16 p.p. · Ø 12 % melhor que 93 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 36x 4K, 4 aces em 184 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,51 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 3,7−0,3 · Ø 4,0 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,20 · Ø 0,31 melhor que 92 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 81,1, ELO em 3.013
▼ Piorou
Rating −0,10, Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,77). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 280 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −69 ELO
61 partidas · 52 % de winrate
No Anubis −2 ELO
53 partidas · 49 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −179 ELO, winrate 44 %
Às quintas +120 ELO, winrate 43 %

s0lomaaa perde mais ELO no Dust 2: −69 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,44 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 280 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage96
51 % melhor que 40 %
0,77 melhor que 57 %
81,0 melhor que 44 %
1,08 melhor que 58 %
55 % de 365 duelos melhor que 67 %
41 % de 56 situações melhor que 58 %
Dust 261
52 % melhor que 43 %
0,81 melhor que 75 %
87,6 melhor que 77 %
1,15 melhor que 76 %
63 % de 270 duelos melhor que 93 %
51 % de 37 situações melhor que 84 %
Anubis53
49 % melhor que 32 %
0,73 melhor que 39 %
77,5 melhor que 27 %
0,99 melhor que 27 %
56 % de 187 duelos melhor que 70 %
29 % de 17 situações melhor que 25 %
Ancient40
53 % bem na média
0,74 melhor que 43 %
80,2 melhor que 39 %
1,01 melhor que 35 %
47 % de 131 duelos melhor que 21 %
21 % de 19 situações melhor que 12 %
Cache13
62 % -
0,75 -
77,1 -
1,04-
51 % de 53 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke13
54 % -
0,72 -
76,7 -
1,09-
39 % de 44 duelos -
71 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que s0lomaaa joga

Em 280 partidas, s0lomaaa tem K/R 0,76 e ADR 81,1; o rating das 237 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 109 de 237 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 184 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,28. s0lomaaa perde mais ELO no Dust 2 (−69 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+183 ELO, winrate 51 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, +79 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Rating −0,10, Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 81,1, ELO em 3.013. Últimos 30 dias: 109 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.