s-s1xt

Rússia
100 partidas registradas
Última atualização:

Como s-s1xt joga?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,8 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 4 em 100 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto bem na média (2,4).

MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −30 ELO
28 partidas · 29 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +30 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +30 ELO, winrate 44 %

s-s1xt perde mais ELO no Mirage: −30 ELO, 29 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 29 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,56 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage28
29 % melhor que 1 %
0,76 bem na média
83,9 melhor que 60 %
1,04 melhor que 45 %
52 % de 91 duelos bem na média
38 % de 13 situações bem na média
Ancient21
48 % melhor que 31 %
0,72 melhor que 33 %
79,2 melhor que 34 %
1,01 melhor que 35 %
54 % de 80 duelos melhor que 61 %
33 % de 12 situações melhor que 37 %
Dust 221
62 % melhor que 80 %
0,85 melhor que 86 %
89,2 melhor que 82 %
1,22 melhor que 89 %
59 % de 63 duelos melhor que 83 %
14 % de 14 situações melhor que 4 %
Anubis15
67 % melhor que 88 %
0,78 melhor que 64 %
87,8 melhor que 79 %
1,12 melhor que 71 %
55 % de 49 duelos melhor que 65 %
67 % de 12 situações melhor que 96 %
Nuke13
62 % -
0,74 -
79,7 -
1,05-
56 % de 39 duelos -
25 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que s-s1xt joga

Em 100 partidas, s-s1xt tem K/R 0,77, ADR 83,8 e rating 1,08. Em média 17,0 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 46 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 34 abaixo de 0,90. s-s1xt perde mais ELO no Mirage (−30 ELO, winrate 29 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+120 ELO, winrate 62 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.