s-chilla
Como s-chilla joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (556 partidas).
Comparado com 1.129 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (12 %).
Clutch
Média1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média1,02 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,11).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,6 %).
Utility e deaths
Média0,63 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,34).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,73). Logo abaixo da média (0,78).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,06. Últimos 3 meses: 1,04 (no começo 0,99). Claramente abaixo da média (1,09).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 85,7. Últimos 3 meses: 85,0 (no começo 82,2). Logo acima da média (84,0).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 59 % (no começo 46 %). Claramente acima da média (54 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 52 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 49 %). Logo abaixo da média (52 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.844. Últimos 3 meses: 3.518 (no começo 3.546).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 618 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
s-chilla perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −368 ELO, 45 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,36 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 618 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que s-chilla joga
Em 787 partidas, s-chilla tem K/R 0,75 e ADR 84,3; o rating das 619 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 16,6 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 56 % de winrate em 158 partidas. Em 248 de 618 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 217 abaixo de 0,90. Em 556 partidas com valores detalhados: 115x 4K e 15 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. s-chilla perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−368 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Ancient (+256 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −256 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 85,0, Winrate em 51 %, ELO em 3.518. Últimos 30 dias: 181 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +51.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.