rzkf

Indonésia
No FACEIT desde 2015 200 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
ELO
2.692
Pico das partidas registradas: 2.898
Rank SEA ▲ 557 posições
#514
Indonésia #48 no Indonésia
30 dias · antes #1.071 · melhor #499
Última atualização:

Como rzkf joga?

Rating 1,00 (de 195 partidas) K/R 0,72 ADR 78,3 de 200 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 195 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (145 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 41 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 45 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 3,1 dos últimos 195
Kills de faca 3 em 195 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,6 %−1,0 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 23 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 45 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 19 %
4K e aces 32x 4K, 1 ace em 145 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,44 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 61 %
Dano de utility por round 4,2+0,1 · Ø 4,1 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,14 · Ø 0,30 melhor que 85 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 16 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,0, Winrate +4 p.p.
= Igual
Headshots em 49 %
▼ Piorou
ELO −84

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,68). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 195 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −15 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
Com mle- no time sem valor de ELO
78 partidas · 51 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +74 ELO, winrate 44 %
Às quartas −47 ELO, winrate 38 %

rzkf perde mais ELO no Anubis: −15 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 1,99 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 195 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 254
46 % melhor que 26 %
0,67 melhor que 15 %
73,8 melhor que 14 %
0,92 melhor que 10 %
41 % de 242 duelos melhor que 6 %
44 % de 27 situações melhor que 65 %
Ancient49
65 % melhor que 85 %
0,77 melhor que 58 %
85,5 melhor que 67 %
1,07 melhor que 59 %
53 % de 244 duelos melhor que 56 %
24 % de 33 situações melhor que 17 %
Mirage29
62 % melhor que 84 %
0,68 melhor que 18 %
72,0 melhor que 8 %
0,93 melhor que 13 %
47 % de 158 duelos melhor que 22 %
58 % de 12 situações melhor que 93 %
Anubis26
54 % melhor que 54 %
0,74 melhor que 43 %
77,9 melhor que 27 %
1,03 melhor que 41 %
52 % de 137 duelos bem na média
40 % de 15 situações melhor que 53 %
Cache18
72 % -
0,72 -
79,3 -
0,99-
56 % de 99 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno13
31 % -
0,84 -
88,3 -
1,14-
48 % de 85 duelos -
56 % de 9 situações -
Nuke6
67 % -
0,74 -
79,9 -
1,05-
52 % de 31 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rzkf joga

Em 200 partidas, rzkf tem K/R 0,72 e ADR 78,3; o rating das 195 partidas com rating fica em 1,00. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 72 % de winrate em 18 partidas. Em 69 de 195 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 145 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,04. rzkf perde mais ELO no Anubis (−15 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Ancient (+146 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, +65 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,0, Winrate +4 p.p.. Ficou pior: ELO −84. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO +89.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.