ryxnkera

Áustria
113 partidas registradas
Última atualização:

Como ryxnkera joga?

Rating 0,97 (de 71 partidas) K/R 0,69 ADR 76,0 de 113 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 71 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (36 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 4 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

41 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 41 %+19 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,8 · Ø 1,6 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 34 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 36 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,0+0,7 · Ø 4,3 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,12 · Ø 0,28 melhor que 18 %
Rounds com morte 65 %−7 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,09
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 77,6
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,68). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 113 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −51 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −3 ELO
25 partidas · 60 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −104 ELO, winrate 43 %

ryxnkera perde mais ELO no Mirage: −51 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,70 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 113 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % melhor que 41 %
0,75 melhor que 62 %
79,5 melhor que 49 %
1,03 melhor que 58 %
36 % de 33 duelos melhor que 2 %
33 % de 18 situações melhor que 36 %
Dust 225
60 % melhor que 81 %
0,67 melhor que 23 %
74,3 melhor que 22 %
1,01 bem na média
58 % de 53 duelos melhor que 86 %
38 % de 8 situações bem na média
Ancient11
55 % -
0,69 -
77,0 -
0,86-
50 % de 14 duelos -
33 % de 3 situações -
Anubis11
55 % -
0,69 -
77,5 -
0,95-
30 % de 10 duelos -
60 % de 5 situações -
Aim_map_faceit8
75 % -
0,56 -
61,9 -
0,90-
56 % de 140 duelos -
52 % de 122 situações -
Inferno7
43 % -
0,81 -
90,6 -
0,39-
50 % de 2 duelos -
-
Nuke7
57 % -
0,79 -
82,9 -
1,12-
70 % de 10 duelos -
0 % de 5 situações -
Overpass7
57 % -
0,38 -
47,3 -
0,81-
41 % de 22 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache4
75 % -
0,78 -
94,0 -
1,07-
55 % de 11 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ryxnkera joga

Em 113 partidas, ryxnkera tem K/R 0,69 e ADR 76,0; o rating das 71 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 65 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 9. Em média 14,5 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 25 partidas. Em 24 de 71 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 36 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. ryxnkera perde mais ELO no Mirage (−51 ELO, winrate 48 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,09. Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 77,6. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.