ryukx

Argentina
No FACEIT desde 2019 117 partidas registradas
ELO
2.349
Pico das últimas 117 partidas: 2.349
Rank SA ▲ 588 posições
#2.034
Argentina #370 no Argentina
30 dias · antes #2.622 · melhor #2.012
Última atualização:

Como ryukx joga?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 82,4 de 117 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 74 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 117 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (52 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+5 p.p. · Ø 40 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 37 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 68 %
4K e aces 11x 4K, 2 aces em 52 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 29 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,05 · Ø 0,30 melhor que 67 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +195
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,09, ADR em 83,8, Headshots em 54 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses sem mudança em 0,76. Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,78 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 117 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
70 % melhor que 96 %
0,78 melhor que 67 %
83,6 melhor que 63 %
1,17 melhor que 86 %
61 % de 109 duelos melhor que 93 %
50 % de 28 situações melhor que 82 %
Dust 239
51 % melhor que 47 %
0,74 bem na média
81,0 melhor que 49 %
1,05 melhor que 54 %
41 % de 102 duelos melhor que 7 %
40 % de 30 situações melhor que 56 %
Anubis17
47 % melhor que 31 %
0,72 melhor que 38 %
81,8 melhor que 52 %
1,04 bem na média
50 % de 36 duelos melhor que 39 %
50 % de 18 situações melhor que 76 %
Nuke9
56 % -
0,96 -
96,4 -
1,33-
73 % de 26 duelos -
33 % de 6 situações -
Ancient8
38 % -
0,65 -
74,0 -
0,95-
38 % de 24 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno3
33 % -
0,67 -
66,0 -
0,91-
50 % de 8 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ryukx joga

Em 117 partidas, ryukx tem K/R 0,76, ADR 82,4 e rating 1,10. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 70 % de winrate em 40 partidas. Em 60 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 52 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. Ele manda melhor em no Mirage (+58 ELO, winrate 70 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +195. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,09, ADR em 83,8, Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 83 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.