ryoSukuna-
Como ryoSukuna- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (107 partidas).
Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (19 %).
Armas e aim
Média34 % de headshots e portanto bem abaixo da média (40 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 14,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (12,1 %).
Utility e deaths
Ponto fraco24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 2Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,69). Levemente acima da média (0,68).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,05. Últimos 3 meses: 0,99 (no começo 0,94). Claramente acima da média (0,94).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 87,8. Últimos 3 meses: 82,8 (no começo 80,0). Claramente acima da média (76,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 37 %. Últimos 3 meses: 33 % (no começo 37 %). Bem abaixo da média (40 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 47 %. Últimos 3 meses: 44 % (no começo 47 %). Claramente abaixo da média (48 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.459. Últimos 3 meses: 1.102 (no começo 1.277).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 150 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
ryoSukuna- perde mais ELO no Ancient: −3 ELO, 55 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,64 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 150 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que ryoSukuna- joga
Em 150 partidas, ryoSukuna- tem K/R 0,72, ADR 82,0 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 2. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 2. Em média 16,0 kills por partida, 34 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 29 partidas. Em 54 de 150 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 107 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. ryoSukuna- perde mais ELO no Ancient (−3 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Mirage (+71 ELO, winrate 44 %). A 2ª partida do dia rende mais: 50 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,05. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −175. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,8. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +11.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.