runodes

Reino Unido
No FACEIT desde 2025 300 partidas registradas 98 partidas em 30 dias
ELO ▼ 78
2.268
Pico em 30 dias: 2.416
Rank EU
#110.135
Reino Unido #1.998 no Reino Unido
Última atualização:

Como runodes joga?

Rating 1,06 (de 279 partidas) K/R 0,74 ADR 79,7 de 300 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 279 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (232 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 4 em 300 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 38x 4K, 1 ace em 232 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,06 · Ø 0,29 melhor que 32 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p., ELO +526
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 79,3, Headshots em 53 %
▼ Piorou
Rating −0,06

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,74). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 300 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −2 ELO
104 partidas · 63 % de winrate
No Dust 2 −1 ELO
67 partidas · 42 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −51 ELO, winrate 45 %
Aos sábados −29 ELO, winrate 42 %

runodes perde mais ELO no Mirage: −2 ELO, 63 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,20 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 53 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 300 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage104
63 % melhor que 85 %
0,76 melhor que 57 %
81,7 melhor que 52 %
1,09 melhor que 66 %
51 % de 431 duelos bem na média
35 % de 65 situações melhor que 41 %
Dust 267
42 % melhor que 17 %
0,68 melhor que 21 %
72,7 melhor que 12 %
0,97 melhor que 26 %
52 % de 268 duelos melhor que 53 %
54 % de 46 situações melhor que 87 %
Anubis59
44 % melhor que 24 %
0,74 melhor que 47 %
80,5 melhor que 46 %
1,06 melhor que 55 %
61 % de 227 duelos melhor que 89 %
45 % de 44 situações melhor que 65 %
Ancient49
59 % melhor que 74 %
0,75 bem na média
82,6 melhor que 54 %
1,06 melhor que 60 %
58 % de 227 duelos melhor que 80 %
30 % de 33 situações melhor que 30 %
Nuke10
20 % -
0,75 -
75,4 -
1,09-
47 % de 36 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno7
43 % -
0,87 -
91,1 -
1,25-
58 % de 26 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache3
67 % -
0,89 -
96,4 -
1,25-
65 % de 17 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que runodes joga

Em 300 partidas, runodes tem K/R 0,74 e ADR 79,7; o rating das 279 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 63 % de winrate em 104 partidas. Em 114 de 279 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 232 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. runodes perde mais ELO no Mirage (−2 ELO, winrate 63 %). Ele manda melhor em no Ancient (+63 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +526. Ficou pior: Rating −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 79,3, Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 98 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +37.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.