rubius

Espanha
116 partidas registradas
Última atualização:

Como rubius joga?

Rating 1,20 (de 67 partidas) K/R 0,86 ADR 92,3 de 116 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 67 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 6 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (67 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,23 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 melhor que 91 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 95 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 92 %
4K e aces 17x 4K, 1 ace em 67 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 24 %−11 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 2,6−1,5 · Ø 4,1 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,06 · Ø 0,30 melhor que 68 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,86, ADR em 92,4
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses sem mudança em 0,86. Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 116 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −25 ELO
20 partidas · 65 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −25 ELO, winrate 41 %
Aos domingos ±0 ELO, winrate 40 %

rubius perde mais ELO no Dust 2: −25 ELO, 65 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,29 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 55 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 116 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % melhor que 20 %
0,86 melhor que 89 %
92,0 melhor que 90 %
1,19 melhor que 88 %
56 % de 125 duelos melhor que 75 %
29 % de 14 situações melhor que 20 %
Dust 220
65 % melhor que 89 %
0,84 melhor que 85 %
90,5 melhor que 85 %
1,20-
62 % de 58 duelos melhor que 93 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Ancient18
61 % melhor que 77 %
0,83 melhor que 82 %
90,7 melhor que 86 %
1,07-
55 % de 76 duelos melhor que 65 %
33 % de 6 situações melhor que 37 %
Anubis15
47 % melhor que 30 %
0,97 melhor que 99 %
98,2 melhor que 98 %
1,34-
48 % de 66 duelos melhor que 27 %
33 % de 9 situações melhor que 35 %
Nuke8
63 % -
0,83 -
91,9 -
1,28-
70 % de 23 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache4
50 % -
0,85 -
94,4 -
1,25-
72 % de 25 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno4
50 % -
0,84 -
94,1 -
1,26-
57 % de 7 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rubius joga

Em 116 partidas, rubius tem K/R 0,86 e ADR 92,3; o rating das 67 partidas com rating fica em 1,20. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 37 de 67 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 13 abaixo de 0,90. Em 67 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,21. rubius perde mais ELO no Dust 2 (−25 ELO, winrate 65 %). Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,86, ADR em 92,4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.