rsx

Ucrânia
No FACEIT desde 2016 115 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como rsx joga?

Rating 1,27 K/R 0,89 ADR 94,6 de 115 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,27
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 83 %
Distribuição de rating de 115 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 39 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 6 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (85 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

34 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−4 p.p. · Ø 41 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 34 %+12 p.p. · Ø 22 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 87 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,31 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 4 em 115 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 15,3 %+1,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 6,2 %+1,9 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 96 %
MVPs por partida 3,1+0,7 · Ø 2,4 melhor que 95 %
4K e aces 33x 4K, 2 aces em 85 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 24 %−10 p.p. · Ø 34 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 2,7−1,3 · Ø 4,0 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,02 · Ø 0,31 melhor que 46 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., Winrate +20 p.p., ELO +140
= Igual
K/R em 0,89, Rating em 1,28, ADR em 94,6
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,92. Últimos 3 meses sem mudança em 0,89. Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 115 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −44 ELO
29 partidas · 55 % de winrate
Na 1ª partida do dia −5 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −70 ELO, winrate 49 %
Às quartas +18 ELO, winrate 45 %

rsx perde mais ELO no Dust 2: −44 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,73 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 115 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % melhor que 84 %
0,92 melhor que 96 %
100,0 melhor que 98 %
1,32 melhor que 97 %
54 % de 194 duelos melhor que 61 %
30 % de 20 situações melhor que 24 %
Dust 229
55 % melhor que 56 %
0,83 melhor que 81 %
86,6 melhor que 73 %
1,19 melhor que 84 %
54 % de 89 duelos melhor que 61 %
42 % de 19 situações melhor que 59 %
Ancient15
20 % melhor que 1 %
0,91 melhor que 96 %
94,3 melhor que 92 %
1,25 melhor que 94 %
52 % de 82 duelos bem na média
40 % de 15 situações melhor que 55 %
Anubis14
57 % -
0,87 -
90,3 -
1,24-
50 % de 62 duelos -
25 % de 8 situações -
Cache14
50 % -
0,90 -
97,0 -
1,28-
57 % de 92 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke4
100 % -
0,90 -
96,7 -
1,27-
48 % de 23 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rsx joga

Em 115 partidas, rsx tem K/R 0,89, ADR 94,6 e rating 1,27. Ponto mais forte: Rating com 1,27. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 19,0 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 62 % de winrate em 37 partidas. Em 74 de 115 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (64 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 85 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,32. rsx perde mais ELO no Dust 2 (−44 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Mirage (+69 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −43 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +20 p.p., ELO +140. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,89, Rating em 1,28, ADR em 94,6. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.