rp_flames

Uzbequistão
63 partidas registradas
Última atualização:

Como rp_flames joga?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 71,3 de 63 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 63 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 35 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 3.
Clutcher
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (22 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (9 %).

Rounds com first kill 6 %−3 p.p. · Ø 9 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 91 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,9 · Ø 1,5 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto levemente acima da média (0,93).

Taxa de headshot 38 %−3 p.p. · Ø 41 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 70 %
K/D 1,00+0,07 · Ø 0,93 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 1 em 63 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,5 %).

Rounds com 2K 13,2 %+0,7 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 2,2 %−1,3 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 7 %
MVPs por partida 2,1+0,1 · Ø 2,0 melhor que 68 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 22 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (74 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 16 %
Dano de utility por round 2,0−1,4 · Ø 3,4 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,24+0,03 · Ø 0,21 melhor que 58 %
Rounds com morte 67 %−7 p.p. · Ø 74 % melhor que 98 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,97, ADR em 72,3
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −87

Set até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,69).

Padrões

Das últimas 63 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −31 ELO
22 partidas · 50 % de winrate

rp_flames perde mais ELO no Dust 2: −31 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 25 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,84 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 63 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % melhor que 57 %
0,71 melhor que 65 %
78,0 melhor que 63 %
1,00 melhor que 72 %
58 % de 73 duelos melhor que 93 %
43 % de 21 situações melhor que 69 %
Mirage13
46 % -
0,62 -
66,9 -
0,91-
50 % de 44 duelos -
56 % de 9 situações -
Ancient10
50 % -
0,64 -
67,1 -
0,92-
42 % de 26 duelos -
29 % de 17 situações -
Anubis9
44 % -
0,67 -
71,3 -
0,99-
61 % de 18 duelos -
44 % de 9 situações -
Nuke5
40 % -
0,66 -
67,0 -
0,89-
44 % de 9 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno3
100 % -
0,67 -
63,9 -
1,05-
100 % de 4 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rp_flames joga

Em 63 partidas, rp_flames tem K/R 0,67, ADR 71,3 e rating 0,96. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,2 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 3. Em média 14,9 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 50 % de winrate em 22 partidas. Em 19 de 63 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 22 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. rp_flames perde mais ELO no Dust 2 (−31 ELO, winrate 50 %). Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −87. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,97, ADR em 72,3. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.