rosiU
Como rosiU joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (49 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Ponto forte45 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).
Armas e aim
Média1,25 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 16,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).
Utility e deaths
Média43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,82). Bem acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,31.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 90,2. Últimos 3 meses: 86,8 (no começo 82,0). Claramente acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 57 % (no começo 59 %). Claramente acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 58 % (no começo 44 %). Claramente acima da média (53 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.203.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 55 %.
Padrões
Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
rosiU perde mais ELO na 2ª partida do dia: +126 ELO, 42 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,74 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 30 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 108 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que rosiU joga
Em 108 partidas, rosiU tem K/R 0,84 e ADR 84,8; o rating das 63 partidas com rating fica em 1,23. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 42 de 63 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (67 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 49 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,31. rosiU perde mais ELO na 2ª partida do dia (+126 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+72 ELO, winrate 61 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +72 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +4,8, Winrate +14 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +35.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.