romga_10

Rússia
No FACEIT desde 2021 211 partidas registradas 46 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como romga_10 joga?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 90,5 de 211 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 211 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsDanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (140 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

23 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 61 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 4 em 211 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 38x 4K, 2 aces em 140 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 85 %
Dano de utility por round 5,2+1,1 · Ø 4,1 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,06 · Ø 0,30 melhor que 68 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p., ELO +172
= Igual
K/R em 0,82, Rating em 1,14, ADR em 90,1, Headshots em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 211 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −45 ELO
52 partidas · 54 % de winrate
No Dust 2 −17 ELO
55 partidas · 49 % de winrate
Às sextas −59 ELO, winrate 44 %

romga_10 perde mais ELO no Ancient: −45 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,50 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 211 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 255
49 % melhor que 36 %
0,79 melhor que 69 %
87,6 melhor que 78 %
1,10 melhor que 66 %
53 % de 245 duelos melhor que 55 %
38 % de 32 situações bem na média
Ancient52
54 % melhor que 53 %
0,86 melhor que 90 %
95,9 melhor que 94 %
1,17 melhor que 84 %
53 % de 226 duelos bem na média
30 % de 27 situações melhor que 28 %
Anubis45
56 % melhor que 63 %
0,82 melhor que 81 %
88,7 melhor que 84 %
1,16 melhor que 83 %
55 % de 193 duelos melhor que 66 %
27 % de 22 situações melhor que 20 %
Mirage34
41 % melhor que 11 %
0,78 melhor que 65 %
87,3 melhor que 77 %
1,08 melhor que 63 %
51 % de 159 duelos melhor que 45 %
41 % de 17 situações melhor que 57 %
Nuke13
69 % -
0,86 -
96,4 -
1,14-
57 % de 83 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno7
29 % -
0,81 -
90,4 -
1,12-
44 % de 25 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache5
20 % -
0,80 -
88,9 -
1,12-
56 % de 18 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que romga_10 joga

Em 211 partidas, romga_10 tem K/R 0,81, ADR 90,5 e rating 1,13. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 90,5. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 106 de 211 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 140 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,17. romga_10 perde mais ELO no Ancient (−45 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Anubis (+70 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, −2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +172. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, Rating em 1,14, ADR em 90,1, Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +67.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.