rodya67

China
No FACEIT desde 2025 218 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 29m 53s

Como rodya67 joga?

Rating 1,06 (de 200 partidas) K/R 0,77 ADR 83,1 de 218 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 200 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (159 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 62 %+12 p.p. · Ø 50 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 6 em 218 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 45x 4K, 3 aces em 159 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 2,4−1,8 · Ø 4,2 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,11 · Ø 0,29 melhor que 18 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., ELO +281
= Igual
Rating em 1,06, Winrate em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,06, ADR −4,7

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,82). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 218 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Às terças −24 ELO, winrate 38 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,61 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Vertigo
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 218 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage71
42 % melhor que 16 %
0,74 melhor que 48 %
79,6 melhor que 42 %
1,01 melhor que 41 %
53 % de 349 duelos melhor que 61 %
44 % de 45 situações melhor que 69 %
Dust 241
56 % melhor que 66 %
0,79 melhor que 71 %
84,8 melhor que 66 %
1,10 melhor que 69 %
54 % de 180 duelos melhor que 65 %
30 % de 23 situações melhor que 29 %
Anubis39
62 % melhor que 80 %
0,79 melhor que 70 %
84,9 melhor que 68 %
1,08 melhor que 62 %
51 % de 176 duelos melhor que 47 %
43 % de 21 situações melhor que 60 %
Nuke30
57 % melhor que 58 %
0,83 melhor que 77 %
89,1 melhor que 78 %
1,16 melhor que 74 %
55 % de 98 duelos melhor que 62 %
67 % de 12 situações melhor que 95 %
Ancient23
39 % melhor que 13 %
0,69 melhor que 23 %
76,2 melhor que 23 %
0,93 melhor que 16 %
45 % de 135 duelos melhor que 16 %
14 % de 14 situações melhor que 6 %
Inferno10
80 % -
0,90 -
91,2 -
1,24-
68 % de 37 duelos -
40 % de 5 situações -
Vertigo4
50 % -
0,75 -
83,6 -
1,01-
53 % de 30 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rodya67 joga

Em 218 partidas, rodya67 tem K/R 0,77 e ADR 83,1; o rating das 200 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 79 de 200 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 159 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. Ele manda melhor em no Mirage (+83 ELO, winrate 42 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +281. Ficou pior: K/R −0,06, ADR −4,7. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,06, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.