rocktbell-

Turquia
No FACEIT desde 2020 294 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
ELO ▲ 131
3.065
Pico em 30 dias: 3.098
Rank EU ▲ 2.019 posições
#6.278
Turquia #131 no Turquia
30 dias · antes #8.297 · melhor #5.476
Última atualização:

Como rocktbell- joga?

Rating 1,08 (de 293 partidas) K/R 0,77 ADR 85,6 de 294 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 293 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (216 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+1 p.p. · Ø 42 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 60x 4K, 8 aces em 216 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 4,9+1,0 · Ø 3,9 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,04 · Ø 0,32 melhor que 38 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,2, Winrate +8 p.p., ELO +100
= Igual
Headshots em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,73). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 294 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia +31 ELO
38 partidas · 37 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +228 ELO, winrate 45 %
Aos domingos −29 ELO, winrate 43 %

rocktbell- perde mais ELO na 4ª partida do dia: +31 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,49 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 51 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 294 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
56 % melhor que 55 %
0,81 melhor que 72 %
90,1 melhor que 84 %
1,13 melhor que 70 %
50 % de 331 duelos melhor que 34 %
40 % de 42 situações melhor que 54 %
Dust 269
43 % melhor que 13 %
0,71 melhor que 27 %
79,7 melhor que 38 %
0,98 melhor que 20 %
47 % de 274 duelos melhor que 21 %
37 % de 30 situações melhor que 42 %
Anubis59
59 % melhor que 63 %
0,78 melhor que 63 %
85,5 melhor que 70 %
1,11 melhor que 65 %
52 % de 299 duelos melhor que 46 %
37 % de 19 situações melhor que 45 %
Ancient32
50 % melhor que 31 %
0,80 melhor que 70 %
87,1 melhor que 74 %
1,11 melhor que 66 %
53 % de 189 duelos bem na média
43 % de 14 situações melhor que 62 %
Inferno24
50 % melhor que 15 %
0,73 melhor que 28 %
86,1 melhor que 56 %
0,97 melhor que 13 %
55 % de 127 duelos melhor que 43 %
38 % de 8 situações melhor que 47 %
Cache22
50 % melhor que 24 %
0,84 melhor que 70 %
89,3 melhor que 70 %
1,18 melhor que 67 %
56 % de 107 duelos melhor que 56 %
55 % de 11 situações melhor que 81 %
Nuke15
40 % melhor que 7 %
0,71 melhor que 23 %
80,2 melhor que 38 %
1,00 melhor que 22 %
48 % de 52 duelos melhor que 21 %
30 % de 10 situações melhor que 25 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rocktbell- joga

Em 294 partidas, rocktbell- tem K/R 0,77 e ADR 85,6; o rating das 293 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 59 partidas. Em 126 de 293 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 106 abaixo de 0,90. Em 216 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. rocktbell- perde mais ELO na 4ª partida do dia (+31 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+232 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +232 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,2, Winrate +8 p.p., ELO +100. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.