robak999
Histórico de nomes de robak999
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como robak999 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (225 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).
Clutch
Média2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média1,20 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,6 %).
Utility e deaths
Média0,53 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,94). Logo acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,34. Últimos 3 meses: 1,12 (no começo 1,34). Claramente acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 105,8. Últimos 3 meses: 83,0 (no começo 102,9). Logo acima da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 50 %). Claramente acima da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 51 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 45 %). Logo abaixo da média (51 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 3.192. Últimos 3 meses: 2.889 (no começo 2.897).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 269 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
robak999 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −273 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 269 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que robak999 joga
Em 269 partidas, robak999 tem K/R 0,80, ADR 85,8 e rating 1,15. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 68 partidas. Em 146 de 269 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 225 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,34. robak999 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−273 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+54 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +54 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,17, Rating −0,22, ADR −19,9. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.889. Últimos 30 dias: 56 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −165.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.