road25avg

Níger
No FACEIT desde 2023 181 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como road25avg joga?

Rating 1,01 (de 154 partidas) K/R 0,73 ADR 81,2 de 181 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 154 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (105 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de Zeus1 em 181 partidas
Kills de faca 5 em 181 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 105 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 5,0+0,8 · Ø 4,2 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,09 · Ø 0,29 melhor que 75 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., ELO +160
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,00, ADR em 80,4, Winrate em 48 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 181 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −25 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −18 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Aos sábados −60 ELO, winrate 39 %

road25avg perde mais ELO no Inferno: −25 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,97 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 181 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient44
50 % melhor que 42 %
0,76 melhor que 57 %
84,7 melhor que 65 %
1,08 melhor que 65 %
52 % de 219 duelos bem na média
40 % de 25 situações melhor que 55 %
Anubis34
35 % melhor que 6 %
0,70 melhor que 28 %
78,6 melhor que 35 %
0,95 melhor que 21 %
51 % de 156 duelos melhor que 47 %
43 % de 14 situações melhor que 60 %
Inferno29
48 % melhor que 33 %
0,77 melhor que 58 %
84,8 melhor que 62 %
1,07 melhor que 52 %
50 % de 145 duelos melhor que 28 %
31 % de 16 situações melhor que 34 %
Nuke25
68 % melhor que 89 %
0,81 melhor que 68 %
84,7 melhor que 59 %
1,17 melhor que 77 %
56 % de 94 duelos melhor que 67 %
45 % de 11 situações melhor que 64 %
Dust 223
48 % melhor que 37 %
0,72 melhor que 38 %
78,9 melhor que 39 %
0,97 melhor que 26 %
45 % de 120 duelos melhor que 18 %
30 % de 10 situações melhor que 29 %
Mirage19
32 % melhor que 3 %
0,71 melhor que 33 %
77,9 melhor que 32 %
0,92 melhor que 14 %
43 % de 89 duelos melhor que 10 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %
Cache6
33 % -
0,48 -
60,1 -
0,65-
28 % de 39 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que road25avg joga

Em 181 partidas, road25avg tem K/R 0,73 e ADR 81,2; o rating das 154 partidas com rating fica em 1,01. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 25 partidas. Em 61 de 154 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 105 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. road25avg perde mais ELO no Inferno (−25 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+25 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 54 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +160. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,00, ADR em 80,4, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.