ro6okon

Cazaquistão
No FACEIT desde 2021 36 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
ELO ▲ 49
3.025
Pico em 30 dias: 3.025
Rank EU ▲ 580 posições
#7.381
Cazaquistão #248 no Cazaquistão
30 dias · antes #7.961 · melhor #7.381
Última atualização:

Como ro6okon joga?

Rating 1,37 K/R 0,97 ADR 101,4 de 36 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,37
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 94 %
Distribuição de rating de 36 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 47 % bom 1,10 a 1,29 31 % normal 0,90 a 1,09 11 % fraco 0,75 a 0,89 6 % muito fraco abaixo de 0,75 0 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

65 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 65 %+13 p.p. · Ø 52 % melhor que 99 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

32 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+6 p.p. · Ø 42 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+11 p.p. · Ø 21 % melhor que 95 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 94 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,44 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 76 %
K/D 1,44+0,39 · Ø 1,05 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 4,0

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 17,0 %+3,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 97 %
Rounds com 3K 6,9 %+2,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 98 %
MVPs por partida 3,8+1,4 · Ø 2,4 melhor que 99 %
4K e aces 11x 4K, 4 aces em 36 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 4,2+0,3 · Ø 3,9 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,03 · Ø 0,32 melhor que 59 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se ro6okon está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 36 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,98
SetOut

Padrões

Das últimas 36 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,97 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 36 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage15
60 % melhor que 72 %
0,96 melhor que 98 %
101,1 melhor que 98 %
1,34 melhor que 97 %
63 % de 89 duelos melhor que 95 %
38 % de 8 situações melhor que 47 %
Ancient6
50 % -
0,98 -
99,6 -
1,38-
68 % de 22 duelos -
0 % de 4 situações -
Dust 26
33 % -
0,89 -
99,5 -
1,22-
58 % de 31 duelos -
80 % de 5 situações -
Cache4
100 % -
1,15 -
115,0 -
1,69-
86 % de 21 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ro6okon joga

Em 36 partidas, ro6okon tem K/R 0,97, ADR 101,4 e rating 1,37. Ponto mais forte: Rating com 1,37. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 22,3 kills por partida, 59 % delas de headshot. Em 30 de 36 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (83 %), em 2 abaixo de 0,90. Em 36 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 4 aces. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO −2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.