rnz666-

Indonésia
138 partidas registradas
ELO
2.617
Pico das partidas registradas: 2.666
Rank SEA ▲ 29 posições
#703
Indonésia #58 no Indonésia
30 dias · antes #732 · melhor #676
Última atualização:

Como rnz666- joga?

Rating 1,17 (de 105 partidas) K/R 0,81 ADR 86,4 de 138 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 105 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (76 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

40 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 40 %+19 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % melhor que 83 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 138 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,1 %+2,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 87 %
4K e aces 17x 4K, 3 aces em 76 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

32 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 3,9−0,2 · Ø 4,1 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,03 · Ø 0,30 melhor que 60 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, ADR +8,7, Winrate +4 p.p.
= Igual
ELO em 2.617
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Fev até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,77). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 138 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −95 ELO
35 partidas · 54 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −80 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
Às terças −12 ELO, winrate 50 %

rnz666- perde mais ELO no Mirage: −95 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  4. Maior rating em uma partida: 2,33 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 138 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 238
61 % melhor que 79 %
0,80 melhor que 74 %
85,0 melhor que 68 %
1,14 melhor que 77 %
46 % de 133 duelos melhor que 20 %
47 % de 15 situações melhor que 75 %
Mirage35
54 % melhor que 56 %
0,79 melhor que 70 %
83,9 melhor que 62 %
1,06 melhor que 55 %
54 % de 118 duelos melhor que 63 %
42 % de 24 situações melhor que 60 %
Ancient29
52 % melhor que 45 %
0,79 melhor que 65 %
86,2 melhor que 67 %
1,15 melhor que 80 %
53 % de 113 duelos bem na média
32 % de 19 situações melhor que 32 %
Anubis24
79 % melhor que 99 %
0,91 melhor que 96 %
95,8 melhor que 96 %
1,32 melhor que 97 %
59 % de 113 duelos melhor que 85 %
53 % de 17 situações melhor que 83 %
Cache8
63 % -
0,77 -
75,3 -
1,18-
56 % de 25 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno3
0 % -
0,78 -
88,6 -
0,97-
75 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rnz666- joga

Em 138 partidas, rnz666- tem K/R 0,81 e ADR 86,4; o rating das 105 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,7 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 79 % de winrate em 24 partidas. Em 57 de 105 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 76 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,28. rnz666- perde mais ELO no Mirage (−95 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Anubis (+52 ELO, winrate 79 %). A 3ª partida do dia rende mais: 81 % de winrate, +49 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, ADR +8,7, Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.617.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.