rndommb

Espanha
No FACEIT desde 2015 250 partidas registradas 82 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como rndommb joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 78,7 de 250 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 250 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (172 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto levemente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 61 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 250 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 32x 4K, 2 aces em 172 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,03 · Ø 0,29 melhor que 42 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., ELO +113
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −7,8

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,83). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 250 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −123 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
Na 4ª partida do dia −107 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −120 ELO, winrate 42 %
Às quintas −96 ELO, winrate 41 %

rndommb perde mais ELO no Anubis: −123 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 51 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,18 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 250 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno56
43 % melhor que 17 %
0,72 melhor que 37 %
75,1 melhor que 18 %
1,01 melhor que 33 %
55 % de 220 duelos melhor que 57 %
41 % de 39 situações melhor que 58 %
Dust 245
51 % melhor que 49 %
0,71 melhor que 34 %
78,0 melhor que 35 %
1,00 melhor que 36 %
46 % de 194 duelos melhor que 23 %
42 % de 24 situações melhor que 62 %
Anubis43
42 % melhor que 18 %
0,77 melhor que 61 %
79,3 melhor que 38 %
1,06 melhor que 55 %
54 % de 194 duelos melhor que 63 %
41 % de 32 situações melhor que 56 %
Mirage39
62 % melhor que 83 %
0,76 melhor que 57 %
82,1 melhor que 54 %
1,08 melhor que 63 %
54 % de 189 duelos melhor que 66 %
44 % de 25 situações melhor que 69 %
Cache35
54 % -
0,79 -
81,2 -
1,09-
54 % de 182 duelos -
68 % de 25 situações -
Ancient20
60 % melhor que 77 %
0,72 melhor que 37 %
77,0 melhor que 26 %
0,98 melhor que 31 %
55 % de 85 duelos melhor que 68 %
44 % de 16 situações melhor que 66 %
Vertigo7
43 % -
0,86 -
82,7 -
1,17-
47 % de 17 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke3
0 % -
0,89 -
89,6 -
1,21-
83 % de 6 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rndommb joga

Em 250 partidas, rndommb tem K/R 0,75, ADR 78,7 e rating 1,04. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,0. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 62 % de winrate em 39 partidas. Em 106 de 250 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 172 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. rndommb perde mais ELO no Anubis (−123 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Cache (+35 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −23 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +113. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −7,8. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 82 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +91.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.