rmn666_

Brasil
No FACEIT desde 2019 323 partidas registradas 105 partidas em 30 dias
ELO ▼ 258
2.642
Pico em 30 dias: 3.051
Rank SA ▼ 203 posições
#686
Brasil #468 no Brasil
30 dias · antes #483 · melhor #483
Última atualização:

Como rmn666_ joga?

Rating 1,10 (de 288 partidas) K/R 0,77 ADR 83,6 de 323 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 288 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (248 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 11 em 323 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 43x 4K, 6 aces em 248 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 3,7−0,4 · Ø 4,1 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,01 · Ø 0,30 melhor que 55 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +11 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 83,2
▼ Piorou
Rating −0,10, Headshots −4 p.p., ELO −79

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 323 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −60 ELO
20 partidas · 60 % de winrate
Na 2ª partida do dia −60 ELO
70 partidas · 47 % de winrate
Às segundas −99 ELO, winrate 45 %

rmn666_ perde mais ELO no Ancient: −60 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,25 · Inferno
  4. Mais kills em uma partida: 50 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 323 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage138
53 % bem na média
0,77 melhor que 60 %
84,4 melhor que 65 %
1,10 melhor que 68 %
54 % de 587 duelos melhor que 63 %
49 % de 75 situações melhor que 77 %
Dust 289
53 % bem na média
0,74 melhor que 47 %
80,3 melhor que 45 %
1,09 melhor que 63 %
47 % de 374 duelos melhor que 24 %
42 % de 38 situações melhor que 61 %
Anubis35
51 % melhor que 45 %
0,80 melhor que 74 %
85,3 melhor que 70 %
1,11 melhor que 71 %
56 % de 173 duelos melhor que 71 %
56 % de 25 situações melhor que 86 %
Ancient20
60 % melhor que 74 %
0,73 melhor que 37 %
80,8 melhor que 40 %
1,04 melhor que 47 %
59 % de 94 duelos melhor que 83 %
45 % de 11 situações melhor que 70 %
Inferno18
39 % melhor que 7 %
0,87 melhor que 83 %
92,5 melhor que 79 %
1,26 melhor que 86 %
55 % de 104 duelos bem na média
50 % de 12 situações melhor que 76 %
Cache14
50 % -
0,82 -
90,7 -
1,18-
53 % de 72 duelos -
38 % de 16 situações -
Nuke9
56 % -
0,68 -
73,7 -
0,86-
50 % de 20 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rmn666_ joga

Em 323 partidas, rmn666_ tem K/R 0,77 e ADR 83,6; o rating das 288 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 134 de 288 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 248 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,23. rmn666_ perde mais ELO no Ancient (−60 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Mirage (+90 ELO, winrate 53 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, +20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +11 p.p.. Ficou pior: Rating −0,10, Headshots −4 p.p., ELO −79. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 83,2. Últimos 30 dias: 105 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −146.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.