rlfzin

Argentina
No FACEIT desde 2015 179 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
ELO ▼ 235
2.046
Pico em 30 dias: 2.326
Rank SA ▼ 3.130 posições
#5.226
Argentina #1.126 no Argentina
30 dias · antes #2.096 · melhor #2.096
Última atualização:

Como rlfzin joga?

Rating 1,05 (de 139 partidas) K/R 0,75 ADR 81,4 de 179 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 139 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (98 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 179 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 17x 4K, 1 ace em 98 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 2,6−1,6 · Ø 4,2 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,15 · Ø 0,28 melhor que 83 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,08, ADR em 83,7
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,98. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,76). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 179 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −53 ELO
24 partidas · 67 % de winrate
No Dust 2 −18 ELO
62 partidas · 56 % de winrate
Aos domingos −23 ELO, winrate 42 %

rlfzin perde mais ELO no Nuke: −53 ELO, 67 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,11 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 179 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % melhor que 48 %
0,70 melhor que 33 %
77,2 melhor que 33 %
1,01 melhor que 46 %
54 % de 156 duelos melhor que 69 %
41 % de 29 situações melhor que 57 %
Dust 262
56 % melhor que 66 %
0,76 melhor que 60 %
81,7 melhor que 54 %
1,04 melhor que 53 %
58 % de 138 duelos melhor que 84 %
34 % de 38 situações melhor que 43 %
Nuke24
67 % melhor que 85 %
0,86 melhor que 83 %
90,1 melhor que 82 %
1,28 melhor que 93 %
58 % de 57 duelos melhor que 76 %
25 % de 12 situações melhor que 16 %
Inferno11
27 % -
0,82 -
92,6 -
1,04-
58 % de 33 duelos -
0 % de 3 situações -
Anubis10
50 % -
0,62 -
74,3 -
0,83-
48 % de 25 duelos -
50 % de 4 situações -
Ancient3
0 % -
0,61 -
64,3 -
0,72-
38 % de 8 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rlfzin joga

Em 179 partidas, rlfzin tem K/R 0,75 e ADR 81,4; o rating das 139 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 60 de 139 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,20. rlfzin perde mais ELO no Nuke (−53 ELO, winrate 67 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+49 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,08, ADR em 83,7. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −46.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.