rlfzin
Histórico de nomes de rlfzin
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como rlfzin joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (98 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).
Clutch
Média31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média60 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).
Impacto
Média2,4 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,3).
Utility e deaths
Média2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,98. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,76). Levemente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,20. Últimos 3 meses sem mudança em 1,08. Claramente acima da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 105,2. Últimos 3 meses: 83,7 (no começo 83,1). Levemente acima da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 66 %. Últimos 3 meses: 61 % (no começo 58 %). Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 100 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 56 %). Claramente acima da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.326.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 33 %.
Padrões
Das últimas 179 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
rlfzin perde mais ELO no Nuke: −53 ELO, 67 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 179 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que rlfzin joga
Em 179 partidas, rlfzin tem K/R 0,75 e ADR 81,4; o rating das 139 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 60 de 139 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,20. rlfzin perde mais ELO no Nuke (−53 ELO, winrate 67 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+49 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,08, ADR em 83,7. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −46.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.