rkt-

Brasil
No FACEIT desde 2019 205 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
ELO ▲ 239
2.928
Pico em 30 dias: 2.928
Rank SA ▲ 261 posições
#237
Brasil #168 no Brasil
30 dias · antes #498 · melhor #237
Última atualização:

Como rkt- joga?

Rating 1,02 (de 155 partidas) K/R 0,70 ADR 76,4 de 205 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 155 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (133 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−5 p.p. · Ø 41 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,7 · Ø 1,6 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 39 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 14x 4K, 3 aces em 133 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 2,7−1,3 · Ø 4,0 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,05 · Ø 0,31 melhor que 37 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +4,7, ELO +156
= Igual
Rating em 1,02, Winrate em 59 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,67). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 205 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −290 ELO
66 partidas · 48 % de winrate
No Mirage −179 ELO
110 partidas · 59 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −111 ELO, winrate 50 %
Aos sábados −229 ELO, winrate 48 %

rkt- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −290 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,11 · Mirage
  4. 100ª partida registrada · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 205 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage110
59 % melhor que 75 %
0,70 melhor que 24 %
76,4 melhor que 22 %
1,01 melhor que 35 %
51 % de 389 duelos melhor que 42 %
31 % de 42 situações melhor que 27 %
Ancient40
70 % melhor que 93 %
0,75 bem na média
79,9 melhor que 38 %
1,11 melhor que 69 %
56 % de 130 duelos melhor que 72 %
59 % de 17 situações melhor que 92 %
Dust 228
50 % melhor que 36 %
0,69 melhor que 21 %
73,8 melhor que 13 %
0,97 melhor que 21 %
47 % de 96 duelos melhor que 22 %
42 % de 12 situações melhor que 59 %
Cache19
47 % melhor que 21 %
0,63 melhor que 4 %
73,0 melhor que 7 %
0,94 melhor que 7 %
46 % de 80 duelos melhor que 13 %
27 % de 11 situações melhor que 23 %
Nuke6
50 % -
0,76 -
79,4 -
1,16-
53 % de 19 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rkt- joga

Em 205 partidas, rkt- tem K/R 0,70 e ADR 76,4; o rating das 155 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 40 partidas. Em 55 de 155 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 133 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,05. rkt- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−290 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+37 ELO, winrate 70 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 71 % de winrate, +18 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +4,7, ELO +156. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,02, Winrate em 59 %. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +217.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.