rksh0w

Brasil
177 partidas registradas 10 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como rksh0w joga?

Rating 0,95 (de 147 partidas) K/R 0,69 ADR 75,3 de 177 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 24 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 147 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8.
AWPer
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (100 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 61 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % melhor que 92 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 18 em 177 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 23 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 7x 4K, 2 aces em 100 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 39 %+3 p.p. · Ø 36 % melhor que 78 %
Dano de utility por round 6,6+2,4 · Ø 4,2 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,27 · Ø 0,27 melhor que 96 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,05
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 76,6
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −250

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 177 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +1 ELO
50 partidas · 44 % de winrate
Às quartas +82 ELO, winrate 36 %

rksh0w perde mais ELO na 1ª partida do dia: +1 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,14 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 177 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 266
56 % melhor que 69 %
0,70 melhor que 39 %
75,9 melhor que 30 %
0,97 melhor que 36 %
50 % de 218 duelos melhor que 47 %
33 % de 27 situações melhor que 34 %
Inferno32
66 % melhor que 89 %
0,71 bem na média
79,4 melhor que 52 %
1,01 melhor que 55 %
55 % de 139 duelos melhor que 72 %
17 % de 12 situações melhor que 9 %
Anubis28
50 % bem na média
0,68 melhor que 27 %
73,8 melhor que 19 %
0,94 melhor que 24 %
54 % de 106 duelos melhor que 70 %
36 % de 14 situações melhor que 47 %
Ancient22
36 % melhor que 11 %
0,70 melhor que 31 %
76,2 melhor que 24 %
0,92 melhor que 18 %
44 % de 91 duelos melhor que 16 %
38 % de 13 situações bem na média
Mirage21
48 % melhor que 40 %
0,58 melhor que 3 %
69,0 melhor que 6 %
0,79 melhor que 2 %
41 % de 98 duelos melhor que 9 %
50 % de 8 situações melhor que 81 %
Cache5
40 % -
0,67 -
67,5 -
0,95-
43 % de 14 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke3
100 % -
0,81 -
82,5 -
1,21-
46 % de 13 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rksh0w joga

Em 177 partidas, rksh0w tem K/R 0,69 e ADR 75,3; o rating das 147 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,6. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 8. Em média 15,2 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 66 % de winrate em 32 partidas. Em 43 de 147 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 100 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,99. rksh0w perde mais ELO na 1ª partida do dia (+1 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+54 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, −25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −250. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 76,6. Últimos 30 dias: 10 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +12.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.