rjkk

Ilha de Man
No FACEIT desde 2019 435 partidas registradas 101 partidas em 30 dias
ELO ▲ 336
2.639
Pico em 30 dias: 2.717
Rank SEA ▼ 27 posições
#647
Ilha de Man #1 no Ilha de Man
30 dias · antes #620 · melhor #493
Última atualização:

Como rjkk joga?

Rating 1,07 (de 366 partidas) K/R 0,76 ADR 81,4 de 435 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 366 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (317 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 86 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 39 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 2,8 dos últimos 366
Kills de Zeus8 em 366 partidas
Kills de faca 3 em 366 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,3 % dos rounds e portanto logo acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 61x 4K, 7 aces em 317 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 85 %
Dano de utility por round 3,0−1,1 · Ø 4,1 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,08 · Ø 0,30 melhor que 26 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +146
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,07, ADR em 81,2
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,77). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 366 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −143 ELO
163 partidas · 51 % de winrate
No Ancient −74 ELO
42 partidas · 50 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −170 ELO, winrate 43 %
Às quartas −26 ELO, winrate 41 %

rjkk perde mais ELO no Mirage: −143 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,42 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 54 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 366 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage163
51 % melhor que 44 %
0,75 bem na média
80,2 melhor que 44 %
1,05 bem na média
53 % de 700 duelos melhor que 57 %
36 % de 100 situações melhor que 41 %
Dust 2101
54 % melhor que 53 %
0,77 melhor que 61 %
81,9 melhor que 52 %
1,09 melhor que 63 %
56 % de 402 duelos melhor que 72 %
37 % de 59 situações melhor que 46 %
Ancient42
50 % melhor que 39 %
0,82 melhor que 79 %
87,8 melhor que 75 %
1,12 melhor que 72 %
58 % de 219 duelos melhor que 79 %
41 % de 22 situações melhor que 59 %
Inferno25
52 % melhor que 31 %
0,69 melhor que 14 %
75,8 melhor que 14 %
0,98 melhor que 16 %
50 % de 127 duelos melhor que 22 %
47 % de 17 situações melhor que 71 %
Nuke20
40 % melhor que 10 %
0,80 melhor que 65 %
83,3 melhor que 55 %
1,11 melhor que 63 %
58 % de 80 duelos melhor que 76 %
33 % de 9 situações melhor que 33 %
Anubis12
33 % -
0,68 -
73,2 -
0,93-
49 % de 41 duelos -
43 % de 14 situações -
Cache3
33 % -
1,22 -
126,2 -
1,69-
72 % de 18 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rjkk joga

Em 435 partidas, rjkk tem K/R 0,76 e ADR 81,4; o rating das 366 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,0. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 101 partidas. Em 158 de 366 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 120 abaixo de 0,90. Em 317 partidas com valores detalhados: 61x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. rjkk perde mais ELO no Mirage (−143 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+83 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +146. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,07, ADR em 81,2. Últimos 30 dias: 101 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +79.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.