rizz33

Lituânia
No FACEIT desde 2025 391 partidas registradas 117 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 45m

Como rizz33 joga?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 83,5 de 391 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 391 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (321 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 75 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 391 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 55x 4K, 4 aces em 321 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,01 · Ø 0,29 melhor que 48 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +6,2, Headshots +2 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −337

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,70). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 391 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −155 ELO
65 partidas · 51 % de winrate
No Nuke −120 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +28 ELO, winrate 43 %
Às quintas −210 ELO, winrate 42 %

rizz33 perde mais ELO no Anubis: −155 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,18 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 391 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage106
49 % melhor que 37 %
0,75 bem na média
82,8 melhor que 58 %
1,03 melhor que 47 %
50 % de 535 duelos melhor que 42 %
50 % de 30 situações melhor que 82 %
Dust 275
49 % melhor que 39 %
0,76 melhor que 57 %
85,0 melhor que 67 %
1,05 melhor que 53 %
60 % de 328 duelos melhor que 89 %
23 % de 30 situações melhor que 14 %
Ancient74
54 % melhor que 57 %
0,81 melhor que 77 %
86,4 melhor que 72 %
1,12 melhor que 75 %
58 % de 341 duelos melhor que 80 %
30 % de 40 situações melhor que 30 %
Anubis65
51 % melhor que 45 %
0,74 melhor que 47 %
81,2 bem na média
1,01 melhor que 40 %
52 % de 303 duelos bem na média
42 % de 33 situações melhor que 57 %
Inferno31
48 % melhor que 33 %
0,76 melhor que 54 %
83,7 melhor que 56 %
1,05 melhor que 47 %
59 % de 148 duelos melhor que 77 %
29 % de 14 situações melhor que 29 %
Nuke22
41 % melhor que 12 %
0,75 melhor que 46 %
82,9 melhor que 53 %
1,00 melhor que 30 %
50 % de 124 duelos melhor que 36 %
53 % de 15 situações melhor que 82 %
Cache18
72 % -
0,73 -
79,2 -
1,04-
55 % de 87 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rizz33 joga

Em 391 partidas, rizz33 tem K/R 0,76, ADR 83,5 e rating 1,05. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 55 %. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 72 % de winrate em 18 partidas. Em 164 de 391 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 132 abaixo de 0,90. Em 321 partidas com valores detalhados: 55x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,09. rizz33 perde mais ELO no Anubis (−155 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Ancient (+165 ELO, winrate 54 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +73 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +6,2, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −337. Últimos 30 dias: 117 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +104.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.