rivelte

Rússia
No FACEIT desde 2018 90 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como rivelte joga?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 88,3 de 90 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 90 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (76 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 90 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 16,2 %+2,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 16x 4K, 0 aces em 76 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 5,7+1,5 · Ø 4,2 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,08 · Ø 0,28 melhor que 28 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se rivelte está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 76 partidas dos últimos 3 meses e 14 antes.

Kills por round (K/R)

0,86
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,86.

Padrões

Das últimas 90 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −115 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
Na 2ª partida do dia −43 ELO
26 partidas · 42 % de winrate

rivelte perde mais ELO no Inferno: −115 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,12 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 90 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient25
68 % melhor que 94 %
0,90 melhor que 97 %
93,5 melhor que 94 %
1,26 melhor que 97 %
57 % de 94 duelos melhor que 80 %
28 % de 18 situações melhor que 24 %
Inferno25
52 % melhor que 43 %
0,85 melhor que 89 %
89,3 melhor que 82 %
1,14 melhor que 79 %
57 % de 101 duelos melhor que 78 %
54 % de 13 situações melhor que 87 %
Nuke17
41 % melhor que 12 %
0,78 melhor que 58 %
84,4 melhor que 58 %
1,02 melhor que 37 %
56 % de 55 duelos melhor que 67 %
17 % de 6 situações melhor que 5 %
Anubis12
50 % -
0,69 -
84,0 -
0,92-
39 % de 44 duelos -
67 % de 6 situações -
Vertigo5
40 % -
0,74 -
87,8 -
0,93-
48 % de 21 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache3
0 % -
0,84 -
88,3 -
1,05-
56 % de 9 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rivelte joga

Em 90 partidas, rivelte tem K/R 0,82, ADR 88,3 e rating 1,10. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 25 partidas. Em 45 de 90 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 76 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,16. rivelte perde mais ELO no Inferno (−115 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Ancient (+14 ELO, winrate 68 %). Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.