rishkaaq

Rússia
85 partidas registradas
Última atualização:

Como rishkaaq joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 79,9 de 85 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 82 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 85 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 7. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7.
AWPerMulti-killsClutcher
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (28 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 63 %+14 p.p. · Ø 49 % melhor que 99 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

40 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 55 %+17 p.p. · Ø 38 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 40 %+19 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,8 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto levemente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 31 %+20 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 85 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 6,0 %+2,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 99 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 76 %
4K e aces 11x 4K, 0 aces em 28 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 27 %−9 p.p. · Ø 36 % melhor que 8 %
Dano de utility por round 2,3−1,8 · Ø 4,1 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,13 · Ø 0,26 melhor que 15 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,17, Rating +0,26, ADR +14,4, Winrate +6 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −10 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,92
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,88 (no começo 0,71). Bem acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 85 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −27 ELO
27 partidas · 56 % de winrate

rishkaaq perde mais ELO no Dust 2: −27 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,19 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 85 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % melhor que 80 %
0,74 melhor que 65 %
81,9 melhor que 69 %
1,02 melhor que 64 %
52 % de 147 duelos melhor que 63 %
47 % de 19 situações melhor que 76 %
Dust 227
56 % melhor que 71 %
0,77 melhor que 77 %
80,4 melhor que 58 %
1,11 melhor que 86 %
55 % de 128 duelos melhor que 80 %
56 % de 16 situações melhor que 91 %
Ancient8
50 % -
0,78 -
74,4 -
1,10-
39 % de 31 duelos -
67 % de 3 situações -
Anubis8
38 % -
0,68 -
69,2 -
0,94-
44 % de 50 duelos -
55 % de 11 situações -
Cache4
0 % -
0,72 -
74,5 -
1,02-
44 % de 25 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno4
50 % -
0,94 -
98,3 -
1,27-
69 % de 13 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rishkaaq joga

Em 85 partidas, rishkaaq tem K/R 0,76, ADR 79,9 e rating 1,06. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 63 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 7. Em média 16,6 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 32 partidas. Em 40 de 85 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 28 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,31. rishkaaq perde mais ELO no Dust 2 (−27 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Mirage (+22 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,17, Rating +0,26, ADR +14,4, Winrate +6 p.p.. Ficou pior: Headshots −10 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.