risadere

Rússia
265 partidas registradas 58 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como risadere joga?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,1 de 265 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 36 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 265 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (189 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 20 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 56 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 62 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 13 em 265 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 12,1 %−0,8 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 30x 4K, 1 ace em 189 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,3+1,2 · Ø 4,1 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,11 · Ø 0,26 melhor que 75 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 23 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Rating +0,05, ADR +4,1, ELO +91
= Igual
K/R em 0,70, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 265 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −155 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
No Dust 2 −125 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −107 ELO, winrate 38 %
Aos domingos −133 ELO, winrate 39 %

risadere perde mais ELO no Ancient: −155 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 46 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,32 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 265 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage105
55 % melhor que 68 %
0,72 melhor que 55 %
78,8 melhor que 53 %
1,01 melhor que 61 %
46 % de 515 duelos melhor que 30 %
40 % de 62 situações melhor que 57 %
Anubis66
45 % melhor que 29 %
0,69 melhor que 35 %
78,4 melhor que 47 %
0,93 melhor que 25 %
46 % de 391 duelos melhor que 27 %
45 % de 40 situações melhor que 71 %
Ancient38
42 % melhor que 20 %
0,68 melhor que 26 %
75,4 melhor que 23 %
0,94 melhor que 30 %
47 % de 198 duelos melhor que 33 %
23 % de 30 situações melhor que 16 %
Dust 233
42 % melhor que 23 %
0,66 melhor que 22 %
72,8 melhor que 18 %
0,91 melhor que 20 %
45 % de 163 duelos melhor que 23 %
36 % de 22 situações melhor que 44 %
Nuke18
39 % melhor que 12 %
0,63 melhor que 7 %
71,0 melhor que 9 %
0,87 melhor que 10 %
42 % de 83 duelos melhor que 9 %
14 % de 7 situações melhor que 5 %
Inferno5
80 % -
0,76 -
85,9 -
1,07-
46 % de 41 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que risadere joga

Em 265 partidas, risadere tem K/R 0,70, ADR 77,1 e rating 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,3. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 7. Em média 15,6 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 105 partidas. Em 83 de 265 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 125 abaixo de 0,90. Em 189 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. risadere perde mais ELO no Ancient (−155 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (±0 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, ADR +4,1, ELO +91. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 58 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.