rimonaariki

Ucrânia
No FACEIT desde 2014 289 partidas registradas 137 partidas em 30 dias
ELO ▼ 37
2.795
Pico em 30 dias: 3.020
Rank EU ▼ 9.562 posições
#18.018
Ucrânia #890 no Ucrânia
30 dias · antes #8.456 · melhor #8.456
Última atualização:

Como rimonaariki joga?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,6 de 289 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 289 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (251 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−2 p.p. · Ø 41 % melhor que 51 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 45 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 39x 4K, 0 aces em 251 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 4,7+0,7 · Ø 4,0 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,10 · Ø 0,31 melhor que 79 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
ELO em 2.825
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −12 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,83). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 289 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −225 ELO
42 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −106 ELO
72 partidas · 56 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −269 ELO, winrate 46 %
Às sextas −121 ELO, winrate 39 %

rimonaariki perde mais ELO no Ancient: −225 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,61 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 289 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage96
49 % melhor que 31 %
0,73 melhor que 38 %
81,3 melhor que 46 %
1,00 melhor que 31 %
51 % de 487 duelos melhor que 42 %
47 % de 43 situações melhor que 75 %
Dust 272
56 % melhor que 60 %
0,74 melhor que 43 %
81,9 melhor que 51 %
1,05 melhor que 46 %
54 % de 314 duelos melhor que 61 %
39 % de 33 situações melhor que 51 %
Ancient42
48 % melhor que 31 %
0,73 melhor que 38 %
80,1 melhor que 39 %
1,00 melhor que 32 %
49 % de 201 duelos melhor que 32 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Inferno26
42 % melhor que 8 %
0,69 melhor que 13 %
77,0 melhor que 16 %
0,95 melhor que 7 %
51 % de 105 duelos melhor que 28 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %
Nuke26
50 % melhor que 28 %
0,75 melhor que 41 %
79,3 melhor que 34 %
1,03 melhor que 34 %
52 % de 113 duelos melhor que 45 %
20 % de 15 situações melhor que 11 %
Cache18
61 % melhor que 66 %
0,74 melhor que 32 %
82,6 melhor que 40 %
1,02 melhor que 25 %
51 % de 81 duelos melhor que 34 %
33 % de 3 situações melhor que 36 %
Anubis7
57 % -
0,60 -
70,7 -
0,81-
55 % de 44 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rimonaariki joga

Em 289 partidas, rimonaariki tem K/R 0,73, ADR 80,6 e rating 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 103 de 289 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 112 abaixo de 0,90. Em 251 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. rimonaariki perde mais ELO no Ancient (−225 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Nuke (+61 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, −149 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.825. Últimos 30 dias: 137 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −364.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.