rillixx

China
No FACEIT desde 2021 165 partidas registradas 114 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como rillixx joga?

Rating 1,02 (de 115 partidas) K/R 0,77 ADR 83,0 de 163 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 115 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (114 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−10 p.p. · Ø 22 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 65 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 2 em 163 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 114 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 2,4−1,8 · Ø 4,2 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,05 · Ø 0,29 melhor que 36 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +9 p.p., ELO +321
= Igual
Headshots em 44 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,38, ADR −6,7

Set até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,80). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 163 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −143 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
No Mirage −53 ELO
52 partidas · 46 % de winrate
Às sextas +87 ELO, winrate 43 %

rillixx perde mais ELO na 1ª partida do dia: −143 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,76 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 163 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % melhor que 27 %
0,76 melhor que 57 %
83,5 melhor que 61 %
0,98 melhor que 31 %
60 % de 172 duelos melhor que 90 %
38 % de 21 situações bem na média
Dust 237
57 % melhor que 69 %
0,76 melhor que 57 %
83,1 melhor que 58 %
1,07 melhor que 60 %
60 % de 103 duelos melhor que 89 %
44 % de 16 situações melhor que 68 %
Ancient28
46 % melhor que 28 %
0,74 melhor que 47 %
78,3 melhor que 33 %
0,99 melhor que 34 %
51 % de 83 duelos melhor que 45 %
17 % de 6 situações melhor que 8 %
Anubis23
48 % melhor que 35 %
0,88 melhor que 93 %
90,9 melhor que 88 %
1,10-
56 % de 70 duelos melhor que 73 %
71 % de 7 situações melhor que 97 %
Nuke12
58 % -
0,78 -
85,0 -
1,03-
55 % de 64 duelos -
75 % de 4 situações -
Inferno6
50 % -
0,68 -
71,8 -
0,92-
44 % de 18 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache4
0 % -
0,73 -
73,0 -
0,86-
50 % de 18 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rillixx joga

Em 163 partidas, rillixx tem K/R 0,77 e ADR 83,0; o rating das 115 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 39 de 115 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 114 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. rillixx perde mais ELO na 1ª partida do dia (−143 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+65 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +9 p.p., ELO +321. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,38, ADR −6,7. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 44 %. Últimos 30 dias: 114 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.