rileyvkg

Noruega
122 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como rileyvkg joga?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 89,5 de 122 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 122 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais dano por round do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
Multi-killsDanoHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (104 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 92 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de Zeus2 em 122 partidas
Kills de faca 9 em 122 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 15,7 %+2,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 95 %
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 104 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 43 %+7 p.p. · Ø 36 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 6,4+2,2 · Ø 4,2 melhor que 91 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,23 · Ø 0,27 melhor que 93 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se rileyvkg está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 104 partidas dos últimos 3 meses e 18 antes.

Kills por round (K/R)

0,75
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,83.

Padrões

Das últimas 122 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −83 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
No Mirage −18 ELO
44 partidas · 50 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +46 ELO, winrate 45 %

rileyvkg perde mais ELO na 1ª partida do dia: −83 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,25 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 122 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
50 % bem na média
0,80 melhor que 82 %
94,2 melhor que 97 %
1,09 melhor que 77 %
55 % de 228 duelos melhor que 76 %
33 % de 24 situações melhor que 36 %
Inferno22
55 % melhor que 62 %
0,84 melhor que 93 %
91,3 melhor que 94 %
1,18 melhor que 91 %
52 % de 108 duelos melhor que 58 %
31 % de 16 situações melhor que 33 %
Anubis17
41 % melhor que 22 %
0,76 melhor que 71 %
90,9 melhor que 92 %
1,04 melhor que 67 %
45 % de 75 duelos melhor que 20 %
38 % de 13 situações bem na média
Dust 215
53 % melhor que 59 %
0,75 melhor que 62 %
83,7 melhor que 70 %
1,05 melhor que 63 %
46 % de 70 duelos melhor que 28 %
60 % de 5 situações melhor que 93 %
Nuke11
55 % -
0,72 -
80,6 -
0,99-
38 % de 48 duelos -
50 % de 6 situações -
Ancient9
56 % -
0,75 -
83,8 -
1,06-
45 % de 40 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rileyvkg joga

Em 122 partidas, rileyvkg tem K/R 0,78, ADR 89,5 e rating 1,08. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 89,5. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 8. Em média 16,9 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 55 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 104 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. rileyvkg perde mais ELO na 1ª partida do dia (−83 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+37 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +37 ELO. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.