riddi

Bulgária
274 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como riddi joga?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,3 de 274 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 53 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 274 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (199 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 36 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 11 em 274 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 87 %
4K e aces 39x 4K, 6 aces em 199 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,270,00 · Ø 0,27 bem na média
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,3, Winrate −8 p.p., ELO −209

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,82). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 274 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −128 ELO
53 partidas · 47 % de winrate
Às terças −118 ELO, winrate 36 %

riddi perde mais ELO no Anubis: −128 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,32 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 274 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 278
45 % melhor que 31 %
0,74 melhor que 57 %
84,1 melhor que 71 %
1,00 melhor que 46 %
47 % de 434 duelos melhor que 32 %
36 % de 33 situações melhor que 41 %
Ancient56
54 % melhor que 67 %
0,77 melhor que 69 %
85,0 melhor que 73 %
1,03 melhor que 60 %
47 % de 294 duelos melhor que 29 %
38 % de 39 situações bem na média
Anubis53
47 % melhor que 40 %
0,74 melhor que 60 %
83,2 melhor que 68 %
0,98 melhor que 39 %
49 % de 327 duelos melhor que 42 %
15 % de 27 situações melhor que 6 %
Mirage36
42 % melhor que 21 %
0,69 melhor que 31 %
77,0 melhor que 36 %
0,93 melhor que 22 %
46 % de 186 duelos melhor que 25 %
36 % de 25 situações melhor que 44 %
Nuke27
52 % melhor que 41 %
0,81 melhor que 73 %
90,6 melhor que 86 %
1,13 melhor que 73 %
54 % de 137 duelos melhor que 61 %
47 % de 15 situações melhor que 69 %
Inferno15
53 % melhor que 56 %
0,72 melhor que 54 %
77,2 melhor que 38 %
1,00 bem na média
40 % de 82 duelos melhor que 9 %
67 % de 3 situações melhor que 96 %
Cache8
50 % -
0,77 -
83,5 -
1,03-
40 % de 63 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que riddi joga

Em 274 partidas, riddi tem K/R 0,74, ADR 83,3 e rating 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 52 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 8. Em média 16,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 54 % de winrate em 56 partidas. Em 95 de 274 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 113 abaixo de 0,90. Em 199 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. riddi perde mais ELO no Anubis (−128 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+100 ELO, winrate 45 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 53 % de winrate, +86 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,3, Winrate −8 p.p., ELO −209. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 28 %, saldo de ELO −119.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.