rff__

Hungria
No FACEIT desde 2019 123 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como rff__ joga?

Rating 0,99 (de 102 partidas) K/R 0,73 ADR 76,5 de 123 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 102 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (29 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

11 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 11 %−27 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 25 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 bem na média
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 123 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 3x 4K, 2 aces em 29 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,10 · Ø 0,27 melhor que 23 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +246
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,02, ADR em 76,5, Winrate em 48 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses sem mudança em 0,73. Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 123 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia ±0 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Aos sábados ±0 ELO, winrate 41 %

rff__ perde mais ELO na 2ª partida do dia: ±0 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,09 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 123 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % melhor que 72 %
0,82 melhor que 87 %
84,2 melhor que 73 %
1,13 melhor que 85 %
55 % de 107 duelos melhor que 76 %
27 % de 22 situações melhor que 20 %
Ancient19
63 % melhor que 88 %
0,74 bem na média
77,7 melhor que 32 %
1,02 melhor que 55 %
45 % de 73 duelos melhor que 20 %
29 % de 7 situações melhor que 27 %
Anubis18
33 % melhor que 6 %
0,73 melhor que 55 %
79,0 melhor que 44 %
0,97-
47 % de 49 duelos melhor que 28 %
0 % de 5 situações melhor que 1 %
Dust 218
44 % melhor que 28 %
0,62 melhor que 8 %
67,0 melhor que 2 %
0,84 melhor que 5 %
35 % de 66 duelos melhor que 2 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Inferno18
44 % melhor que 24 %
0,70 melhor que 43 %
70,5 melhor que 10 %
0,95 melhor que 31 %
43 % de 60 duelos melhor que 14 %
40 % de 10 situações melhor que 56 %
Nuke13
46 % -
0,65 -
73,4 -
0,88-
48 % de 46 duelos -
17 % de 6 situações -
Overpass3
100 % -
0,98 -
88,0 -
1,55-
54 % de 13 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rff__ joga

Em 123 partidas, rff__ tem K/R 0,73 e ADR 76,5; o rating das 102 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 11 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 15,5 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 38 de 102 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 29 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. rff__ perde mais ELO na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+24 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: ELO +246. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,02, ADR em 76,5, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.