rezzah

Canadá
No FACEIT desde 2020 63 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
ELO ▲ 24
1.990
Pico em 30 dias: 2.005
Rank NA ▼ 1.093 posições
#8.193
30 dias · antes #7.100 · melhor #7.100
Última atualização:

Como rezzah joga?

Rating 0,95 (de 39 partidas) K/R 0,67 ADR 76,0 de 63 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 39 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · todas as faixas de ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (23 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 46 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,7 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 0,7−1,0 · Ø 1,7 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

64 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 64 %+14 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 melhor que 6 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 10,4 %−3,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 34 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 23 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

22 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 22 %−13 p.p. · Ø 35 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 2,3−1,8 · Ø 4,1 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,11 · Ø 0,30 melhor que 22 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
ELO +89
= Igual
Winrate em 57 %
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,29, ADR −11,0, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,57
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,60 (no começo 0,71). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 63 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,00 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 63 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis15
67 % melhor que 88 %
0,71 melhor que 36 %
77,9 melhor que 32 %
0,96-
53 % de 38 duelos melhor que 58 %
33 % de 3 situações melhor que 40 %
Dust 213
46 % -
0,60 -
68,5 -
0,79-
35 % de 62 duelos -
0 % de 1 situações -
Ancient8
38 % -
0,69 -
85,6 -
1,07-
47 % de 17 duelos -
0 % de 5 situações -
Mirage8
75 % -
0,76 -
81,9 -
1,11-
51 % de 43 duelos -
100 % de 2 situações -
Inferno7
43 % -
0,78 -
84,1 -
1,45-
43 % de 7 duelos -
-
Cache5
80 % -
0,62 -
74,8 -
0,93-
50 % de 14 duelos -
-
Nuke5
60 % -
0,58 -
64,1 -
0,77-
50 % de 20 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rezzah joga

Em 63 partidas, rezzah tem K/R 0,67 e ADR 76,0; o rating das 39 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 64 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 22 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 15,2 kills por partida, 64 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 11 de 39 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 23 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,24. Melhorou nos últimos três meses: ELO +89. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,29, ADR −11,0, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 57 %. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +44.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.