revszu

Canadá
No FACEIT desde 2015 64 partidas registradas 15 partidas em 30 dias
ELO ▲ 31
2.335
Pico em 30 dias: 2.360
Rank NA ▼ 99 posições
#2.780
Canadá #353 no Canadá
30 dias · antes #2.681 · melhor #2.681
Última atualização:

Como revszu joga?

Rating 1,15 (de 15 partidas) K/R 0,76 ADR 80,0 de 64 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 15 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 33 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (15 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 11 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 61 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 30 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 13 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,1 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 21 % sem comparação
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 3,8

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 12,6 % sem comparação
Rounds com 3K 4,9 % sem comparação
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 83 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 15 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 26 % sem comparação
Dano de utility por round 2,1 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,22 sem comparação
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se revszu está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 15 partidas dos últimos 3 meses e 49 antes.

Kills por round (K/R)

0,79
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79.

Padrões

Das últimas 64 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,89 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 64 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 224
54 % melhor que 60 %
0,73 melhor que 43 %
79,8 melhor que 43 %
1,10-
60 % de 25 duelos melhor que 89 %
20 % de 5 situações melhor que 10 %
Mirage22
55 % melhor que 62 %
0,79 melhor que 69 %
83,2 melhor que 60 %
1,27-
73 % de 22 duelos melhor que 99 %
40 % de 5 situações melhor que 57 %
Anubis9
33 % -
0,76 -
75,7 -
1,12-
33 % de 9 duelos -
-
Ancient5
20 % -
0,72 -
75,2 -
1,02-
57 % de 7 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que revszu joga

Em 64 partidas, revszu tem K/R 0,76 e ADR 80,0; o rating das 15 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 22 partidas. Em 9 de 15 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 3 abaixo de 0,90. Em 15 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,15. Ele manda melhor em no Mirage (+26 ELO, winrate 55 %). Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +8.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.