reside

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2023 251 partidas registradas 226 partidas em 30 dias
ELO ▲ 4
3.119
Pico em 30 dias: 3.412
Rank EU ▲ 1.304 posições
#5.090
Coreia do Sul #93 no Coreia do Sul
30 dias · antes #6.394 · melhor #2.226
Última atualização:
Próxima atualização possível em 18m 55s

Como reside joga?

Rating 1,24 K/R 0,93 ADR 95,4 de 251 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,24
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 251 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−9 p.p. · Ø 42 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % melhor que 88 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 4 em 251 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 17,4 %+3,9 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 6,9 %+2,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 98 %
MVPs por partida 3,1+0,7 · Ø 2,4 melhor que 94 %
4K e aces 67x 4K, 10 aces em 251 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 2,4−1,5 · Ø 3,9 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,19 · Ø 0,32 melhor que 4 %
Rounds com morte 77 %+6 p.p. · Ø 71 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se reside está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 251 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,95
SetOut

Padrões

Das últimas 251 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −117 ELO
60 partidas · 58 % de winrate
No Nuke −88 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −26 ELO, winrate 44 %
Às quintas −294 ELO, winrate 35 %

reside perde mais ELO no Ancient: −117 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 49 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,74 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 251 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage91
48 % melhor que 22 %
0,97 melhor que 98 %
96,7 melhor que 95 %
1,30 melhor que 96 %
60 % de 529 duelos melhor que 87 %
26 % de 34 situações melhor que 15 %
Ancient60
58 % melhor que 58 %
0,95 melhor que 98 %
98,8 melhor que 97 %
1,26 melhor que 93 %
59 % de 366 duelos melhor que 84 %
37 % de 27 situações melhor que 45 %
Anubis56
57 % melhor que 57 %
0,93 melhor que 97 %
96,0 melhor que 96 %
1,24 melhor que 92 %
57 % de 420 duelos melhor que 75 %
43 % de 14 situações melhor que 61 %
Nuke21
38 % melhor que 5 %
0,79 melhor que 60 %
81,5 melhor que 45 %
1,04 melhor que 35 %
51 % de 90 duelos melhor que 37 %
36 % de 11 situações melhor que 39 %
Dust 212
50 % -
0,94 -
95,0 -
1,26-
62 % de 69 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno10
20 % -
0,85 -
87,5 -
1,08-
55 % de 76 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que reside joga

Em 251 partidas, reside tem K/R 0,93, ADR 95,4 e rating 1,24. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 20,4 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 60 partidas. Em 159 de 251 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (63 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 251 partidas com valores detalhados: 67x 4K e 10 aces. reside perde mais ELO no Ancient (−117 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Anubis (+113 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +30 ELO. Últimos 30 dias: 226 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.