requaza

Itália
No FACEIT desde 2025 231 partidas registradas
Última atualização:

Como requaza joga?

Rating 1,29 K/R 0,92 ADR 95,8 de 231 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,29
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,46 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 231 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 35 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (162 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,30 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 75 %
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 4 em 231 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 7,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 17,1 %+3,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 7,2 %+3,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,1+0,8 · Ø 2,3 melhor que 97 %
4K e aces 53x 4K, 10 aces em 162 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 6,0+1,8 · Ø 4,2 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,10 · Ø 0,29 melhor que 77 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +98
= Igual
K/R em 0,92, Rating em 1,29, ADR em 95,9
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −11 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,96
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,92 (no começo 0,93). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 231 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −157 ELO
48 partidas · 48 % de winrate
Na 4ª partida do dia −123 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −300 ELO, winrate 48 %
Às segundas −79 ELO, winrate 43 %

requaza perde mais ELO no Dust 2: −157 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 70 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 3,13 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 231 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient56
61 % melhor que 80 %
0,94 melhor que 96 %
97,1 melhor que 94 %
1,32 melhor que 96 %
53 % de 270 duelos melhor que 55 %
48 % de 44 situações melhor que 74 %
Dust 248
48 % melhor que 37 %
0,95 melhor que 98 %
98,9 melhor que 98 %
1,34 melhor que 98 %
60 % de 311 duelos melhor que 89 %
27 % de 26 situações melhor que 22 %
Mirage39
46 % melhor que 27 %
0,91 melhor que 96 %
94,9 melhor que 94 %
1,26 melhor que 95 %
62 % de 238 duelos melhor que 94 %
50 % de 18 situações melhor que 82 %
Nuke33
52 % melhor que 39 %
0,87 melhor que 85 %
89,4 melhor que 79 %
1,22 melhor que 86 %
55 % de 161 duelos melhor que 62 %
25 % de 12 situações melhor que 16 %
Vertigo23
61 % -
0,94 -
98,8 -
1,30-
55 % de 131 duelos -
53 % de 15 situações -
Cache15
53 % -
0,96 -
97,7 -
1,38-
65 % de 107 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno12
50 % -
0,78 -
86,8 -
1,10-
56 % de 73 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis5
40 % -
1,04 -
105,0 -
1,42-
53 % de 34 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que requaza joga

Em 231 partidas, requaza tem K/R 0,92, ADR 95,8 e rating 1,29. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 7,2 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 20,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 56 partidas. Em 154 de 231 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (67 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 162 partidas com valores detalhados: 53x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,32. requaza perde mais ELO no Dust 2 (−157 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+104 ELO, winrate 64 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +104 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +98. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,92, Rating em 1,29, ADR em 95,9. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.