reptilegod

Turquia
No FACEIT desde 2015 188 partidas registradas 83 partidas em 30 dias
ELO ▲ 158
3.013
Pico em 30 dias: 3.013
Rank EU ▲ 491 posições
#7.846
Turquia #173 no Turquia
30 dias · antes #8.337 · melhor #7.775
Última atualização:

Como reptilegod joga?

Rating 1,21 (de 164 partidas) K/R 0,85 ADR 89,8 de 188 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,21
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 84 %
Distribuição de rating de 164 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 6 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (88 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 62 %+10 p.p. · Ø 52 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

53 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+11 p.p. · Ø 42 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,24 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 51 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 2 em 188 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 86 %
Rounds com 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 89 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 91 %
4K e aces 24x 4K, 5 aces em 88 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

50 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 50 %+16 p.p. · Ø 34 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 5,7+1,8 · Ø 3,9 melhor que 91 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,11 · Ø 0,32 melhor que 17 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ADR +4,9, Headshots +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +59
= Igual
K/R em 0,87, Rating em 1,22
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,84). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 188 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −7 ELO
63 partidas · 62 % de winrate

reptilegod perde mais ELO no Inferno: −7 ELO, 62 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,36 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 188 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno63
62 % melhor que 48 %
0,86 melhor que 75 %
90,6 melhor que 71 %
1,23 melhor que 73 %
58 % de 370 duelos melhor que 57 %
53 % de 30 situações melhor que 81 %
Cache41
49 % melhor que 20 %
0,84 melhor que 70 %
91,3 melhor que 77 %
1,19 melhor que 70 %
60 % de 216 duelos melhor que 77 %
35 % de 17 situações melhor que 40 %
Mirage37
65 % melhor que 88 %
0,91 melhor que 95 %
93,2 melhor que 91 %
1,28 melhor que 94 %
58 % de 185 duelos melhor que 79 %
45 % de 22 situações melhor que 70 %
Dust 223
43 % melhor que 13 %
0,80 melhor que 69 %
85,4 melhor que 66 %
1,15 melhor que 72 %
55 % de 76 duelos melhor que 63 %
50 % de 10 situações melhor que 78 %
Nuke16
56 % melhor que 43 %
0,85 melhor que 82 %
89,4 melhor que 79 %
1,17 melhor que 76 %
66 % de 98 duelos melhor que 96 %
50 % de 8 situações melhor que 74 %
Overpass6
33 % -
0,70 -
71,9 -
0,90-
44 % de 16 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que reptilegod joga

Em 188 partidas, reptilegod tem K/R 0,85 e ADR 89,8; o rating das 164 partidas com rating fica em 1,21. Ponto mais forte: Utility com efeito com 50 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,7 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 65 % de winrate em 37 partidas. Em 100 de 164 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (61 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 88 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,28. reptilegod perde mais ELO no Inferno (−7 ELO, winrate 62 %). Ele manda melhor em no Mirage (+43 ELO, winrate 65 %). Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,9, Headshots +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +59. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,87, Rating em 1,22. Últimos 30 dias: 83 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +49.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.