rekiz-

Brasil
118 partidas registradas 15 partidas em 30 dias
ELO ▼ 102
2.564
Pico em 30 dias: 2.711
Rank SA ▼ 327 posições
#944
Brasil #637 no Brasil
30 dias · antes #617 · melhor #617
Última atualização:

Como rekiz- joga?

Rating 0,98 (de 68 partidas) K/R 0,71 ADR 73,9 de 118 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 21 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 68 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 32 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % melhor que 84 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 118 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % bem na média
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 19 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 61 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 24 %−11 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 2,4−1,7 · Ø 4,1 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,01 · Ø 0,30 melhor que 57 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 38 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,17
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 75,0
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −193

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 118 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −19 ELO
58 partidas · 48 % de winrate
Às terças −115 ELO, winrate 33 %

rekiz- perde mais ELO no Mirage: −19 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,06 · Inferno
  2. 100ª partida registrada · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 118 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % melhor que 30 %
0,72 melhor que 35 %
75,0 melhor que 18 %
1,03 melhor que 44 %
52 % de 157 duelos bem na média
27 % de 15 situações melhor que 19 %
Dust 226
50 % melhor que 41 %
0,70 melhor que 27 %
72,4 melhor que 10 %
0,93 melhor que 13 %
53 % de 91 duelos melhor que 58 %
57 % de 7 situações melhor que 90 %
Ancient12
67 % -
0,64 -
69,5 -
0,90-
39 % de 31 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno6
100 % -
0,84 -
88,7 -
1,23-
55 % de 11 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke5
20 % -
0,62 -
63,3 -
0,93-
50 % de 4 duelos -
-
Cache4
75 % -
0,63 -
73,1 -
0,95-
29 % de 17 duelos -
100 % de 2 situações -
Anubis3
67 % -
0,72 -
67,9 -
1,02-
25 % de 4 duelos -
100 % de 2 situações -
Overpass3
100 % -
0,86 -
85,5 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rekiz- joga

Em 118 partidas, rekiz- tem K/R 0,71 e ADR 73,9; o rating das 68 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 44 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 22 de 68 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. rekiz- perde mais ELO no Mirage (−19 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+50 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,17. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −193. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 75,0. Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −48.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.