rek1n

Ucrânia
108 partidas registradas
ELO
3.224
Pico das últimas 108 partidas: 3.285
Rank EU ▼ 518 posições
#3.370
Ucrânia #217 no Ucrânia
30 dias · antes #2.852 · melhor #2.852
Última atualização:

Como rek1n joga?

Rating 0,98 (de 89 partidas) K/R 0,70 ADR 76,3 de 108 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 16 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 89 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 37 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (74 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 62 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

63 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 63 %+23 p.p. · Ø 40 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,9 · Ø 1,5 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

65 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 65 %+12 p.p. · Ø 53 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 108 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

3,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 11,9 %−1,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 4 %
MVPs por partida 3,3+0,9 · Ø 2,4 melhor que 97 %
4K e aces 4x 4K, 2 aces em 74 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,20 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 3,5−0,4 · Ø 3,9 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,12 · Ø 0,32 melhor que 15 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +118
= Igual
Rating em 0,98, Headshots em 65 %, Winrate em 64 %
▼ Piorou
K/R −0,05, ADR −4,8

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −64 ELO
29 partidas · 55 % de winrate
No Dust 2 −61 ELO
22 partidas · 64 % de winrate

rek1n perde mais ELO no Mirage: −64 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Fistmap
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Mst_pistolmap_ver2.0
  3. Maior rating em uma partida: 1,90 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % bem na média
0,73 melhor que 35 %
80,4 melhor que 40 %
0,94 melhor que 12 %
42 % de 106 duelos melhor que 4 %
56 % de 9 situações melhor que 91 %
Anubis23
61 % melhor que 71 %
0,68 melhor que 17 %
75,9 melhor que 21 %
0,95 melhor que 16 %
49 % de 59 duelos melhor que 30 %
13 % de 8 situações melhor que 4 %
Dust 222
64 % melhor que 82 %
0,68 melhor que 16 %
74,8 melhor que 16 %
0,93 melhor que 10 %
55 % de 60 duelos melhor que 64 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Nuke7
57 % -
0,81 -
80,5 -
1,05-
47 % de 17 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache5
60 % -
0,64 -
62,2 -
0,93-
41 % de 22 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno5
80 % -
0,86 -
87,6 -
1,29-
55 % de 11 duelos -
75 % de 4 situações -
Fistmap4
75 % -
0,63 -
69,9 -
1,05-
63 % de 79 duelos -
63 % de 79 situações -
Ancient3
100 % -
0,68 -
73,4 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rek1n joga

Em 108 partidas, rek1n tem K/R 0,70 e ADR 76,3; o rating das 89 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 63 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,9 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 25 de 89 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 74 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. rek1n perde mais ELO no Mirage (−64 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Anubis (+207 ELO, winrate 61 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +118. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −4,8. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,98, Headshots em 65 %, Winrate em 64 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.